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<!doctype html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<title>Introdução ao C++</title>
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<meta name="author" content="Julio Biason">
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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
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<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
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<link rel="stylesheet" href="_external/default.css" id="theme">
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<!-- For syntax highlighting -->
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<link rel="stylesheet" href="_external/zenburn.css">
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<!-- If the query includes 'print-pdf', include the PDF print sheet -->
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<script>
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if( window.location.search.match( /print-pdf/gi ) ) {
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var link = document.createElement( 'link' );
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link.rel = 'stylesheet';
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link.type = 'text/css';
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link.href = '_external/pdf.css';
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document.getElementsByTagName( 'head' )[0].appendChild( link );
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}
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</script>
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<!--[if lt IE 9]>
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<script src="reveal.js/lib/js/html5shiv.js"></script>
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<![endif]-->
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<style>
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.semi-opaque {
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background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
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}
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* {
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hyphens: none !important;
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-moz-hyphens: none !important;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<div class="reveal">
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<!-- Any section element inside of this container is displayed as a slide -->
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<div class="slides">
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<section data-background='_images/C++-unofficial.sh-600x600.png'>
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<h1>C++</h1>
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</section>
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<section>
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<h1>Agenda</h1>
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<ul>
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<li>Orientação à objetos e Classes em C++</li>
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<li>Visibilidade de variáveis e funções</li>
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<li>Sobrecarga de funções</li>
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<li>Ponteiros vs Referências</li>
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<li>Exceptions</li>
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<li>Namespaces</li>
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<li>STL</li>
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<li>Templates</li>
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</ul>
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</section>
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<section>
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<section>
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<h2>Orientação à objetos</h2>
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</section>
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<section>
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<img src='_images/Ryu_TvC.png' class='fragment'>
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|
<aside class="notes">
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|
Vamos começar fazendo um jogo.
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</aside>
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</section>
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<section>
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|
<h3>Coisas comuns vão em um classe base</h3>
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<p>Um personagem de um jogo:</p>
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<ul>
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<li>Pula</li>
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<li>Chuta</li>
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|
<li>Soca</li>
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|
</ul>
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|
<p class='fragment'>A questão é: alguns personagens
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|
chutam e socam de forma diferente.</p>
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<aside class="notes">
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|
Exitem coisas comuns em objetos. Essas coisas
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comuns geram classes base.
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</aside>
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</section>
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<section>
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<p><pre><code data-trim>
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|
|
class Personagem {
|
|
|
|
void pular();
|
|
|
|
void chutar();
|
|
|
|
void socar();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre></p>
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<aside class="notes">
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|
Aqui vemos algumas coisas comuns entre os objetos
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do jogo: como Peronsagens, eles pulam, chutam e
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socam. Como isso vai ser feito para cada personagem
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vai ser definido para cada um deles.
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|
Existe um pequeno erro (proposital) aqui, mas isso
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vai ser mostrado mais pra frente.
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</aside>
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</section>
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<section>
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|
<h3>Herança/Especialização</h3>
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<p><pre><code data-trim>
|
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|
class Ruy : public Personagem {
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|
void pular() {
|
|
|
|
this.altura_max = 10;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
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|
</code></pre></p>
|
|
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|
|
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|
|
<p><pre><code data-trim>
|
|
|
|
class Chunli : public Personagem {
|
|
|
|
void pular() {
|
|
|
|
this.altura_max = 15;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre></p>
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|
|
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|
<aside class="notes">
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|
Aqui, temos as especilizações.
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</aside>
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|
</section>
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|
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|
<section>
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|
|
<p><pre><code data-trim>
|
|
|
|
Personagem player1 = new Ruy();
|
|
|
|
Peronsagem player2 = new Chunli();
|
|
|
|
</code></pre></p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p><pre><code data-trim>
|
|
|
|
delete player1;
|
|
|
|
delete player2;
|
|
|
|
</code></pre></p>
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|
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|
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|
<aside class="notes">
|
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|
E como instanciamos cada um dos objetos. Como eles
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|
tem a mesma classe base, é possível inicializar
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|
classes filhas a partir da classe pai.
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|
Note apenas que somente funções definidas no pai
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|
podem ser chamadas assim. Se a classe Ruy tivesse
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um método "ataque_tartaruga()",
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|
|
"player1.ataque_tartaruga()" não vai funcionar.
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</aside>
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|
</section>
|
|
|
|
|
|
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|
<section>
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|
<p>
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|
E como fazer caso eu queria executar algo que havia na classe base?
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|
</p>
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|
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|
<p class='fragment'><pre><code data-trim>
|
|
|
|
class Chunli : public Personagem {
|
|
|
|
void pular() {
|
|
|
|
this.altura_max = 15;
|
|
|
|
Personagem::pular();
|
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|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre></p>
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|
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|
<p class="fragment">E não, mesmo sendo irmãos, a classe <code>Chunli</code>
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|
|
|
não pode fazer <code>Ryu::pular()</code>.</p>
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</section>
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|
|
|
</section>
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|
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|
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|
<section>
|
|
|
|
<section>
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|
|
<h1>Visibilidade de variáveis e funções</h1>
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|
</section>
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<section>
|
|
|
|
<h2>public</h2>
|
|
|
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|
|
|
<p>
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|
|
|
Função/variável que está visível para classes
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|
|
|
filhas e nas instâncias.
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|
</p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p>
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|
|
|
Padrão quando não há uma visibilidade definida.
|
|
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p><pre><code data-trim>
|
|
|
|
class PublicExample {
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
int a_number;
|
|
|
|
void set_a_number(int number_to_set);
|
|
|
|
int get_a_number();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre></p>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>private</h2>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p>
|
|
|
|
Função/variável que está visível apenas para
|
|
|
|
classes filhas.
|
|
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p><pre><code data-trim>
|
|
|
|
class PrivateExample {
|
|
|
|
private:
|
|
|
|
int a_number;
|
|
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
void set_a_number(int number_to_set);
|
|
|
|
int get_a_number();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre></p>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>protected</h2>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p>
|
|
|
|
Função/variável é visível apenas dentro da própria
|
|
|
|
classe.
|
|
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p><pre><code data-trim>
|
|
|
|
class ProtectedExample {
|
|
|
|
protected:
|
|
|
|
int a_number;
|
|
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
void set_a_number(int number_to_set);
|
|
|
|
int get_a_number();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre></p>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>Sobrecarga de funções</h2>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<p><pre><code data-trim>
|
|
|
|
class Example {
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
void set_a_number(int number_to_set);
|
|
|
|
void set_a_number(float number_to_set);
|
|
|
|
void set_a_number(string number_to_set);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre></p>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<p><pre><code data-trim>
|
|
|
|
class Example {
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
int get_a_number();
|
|
|
|
float get_a_number();
|
|
|
|
string get_a_number();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre></p>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>Ponteiros vs Referências vs Cópias</h2>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>Cópia</h2>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p><pre><code data-trim>
|
|
|
|
Ryu player();
|
|
|
|
|
|
|
|
Arena arena.add_player(player);
|
|
|
|
</code></pre></p>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>Exceptions</h2>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
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|
<script src="_external/head.min.js"></script>
|
|
|
|
<script src="_external/reveal.min.js"></script>
|
|
|
|
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
|
|
|
|
// Full list of configuration options available here:
|
|
|
|
// https://github.com/hakimel/reveal.js#configuration
|
|
|
|
Reveal.initialize({
|
|
|
|
controls: true,
|
|
|
|
progress: true,
|
|
|
|
history: true,
|
|
|
|
center: true,
|
|
|
|
|
|
|
|
theme: 'default',
|
|
|
|
transition: 'linear',
|
|
|
|
|
|
|
|
// Optional libraries used to extend on reveal.js
|
|
|
|
dependencies: [
|
|
|
|
{ src: '_external/classList.js', condition: function() { return !document.body.classList; } },
|
|
|
|
{ src: '_external/marked.js', condition: function() { return !!document.querySelector( '[data-markdown]' ); } },
|
|
|
|
{ src: '_external/markdown.js', condition: function() { return !!document.querySelector( '[data-markdown]' ); } },
|
|
|
|
{ src: '_external/highlight.js', async: true, callback: function() { hljs.initHighlightingOnLoad(); } },
|
|
|
|
{ src: '_external/zoom.js', async: true, condition: function() { return !!document.body.classList; } },
|
|
|
|
{ src: '_external/notes.js', async: true, condition: function() { return !!document.body.classList; } }
|
|
|
|
]
|
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
|
|
|
|
</body>
|
|
|
|
</html>
|