Julio Biason
5 years ago
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<!doctype html> |
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<html lang="en"> |
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<head> |
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<meta charset="utf-8"> |
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<title>Rápida Introdução ao Rust</title> |
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<meta name="description" content="Por que você deveria aprender Rust"> |
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<meta name="author" content="Julio Biason"> |
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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> |
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<!-- Code syntax highlighting --> |
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<link rel="stylesheet" href="reveal.js/lib/css/zenburn.css"> |
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<!-- Printing and PDF exports --> |
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<script> |
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var link = document.createElement( 'link' ); |
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link.rel = 'stylesheet'; |
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link.type = 'text/css'; |
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link.href = window.location.search.match( /print-pdf/gi ) ? 'css/print/pdf.css' : 'css/print/paper.css'; |
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document.getElementsByTagName( 'head' )[0].appendChild( link ); |
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</script> |
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<!--[if lt IE 9]> |
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<script src="lib/js/html5shiv.js"></script> |
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.happy { |
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color: yellow; |
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} |
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border: none; |
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} |
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list-style: none inside; |
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} |
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display: block; |
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} |
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.cursor { |
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background-color: #666; |
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color: white; |
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} |
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img { |
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max-height: 90%; |
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} |
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td.seen { |
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font-style: italic; |
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font-weight: bold; |
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} |
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background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7); |
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} |
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</style> |
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</head> |
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<body> |
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<div class="reveal"> |
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<div class="slides"> |
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<section> |
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<section data-background="_images/rust-ferris.png" data-header> |
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<h2 class="semi-opaque">Rápida Introdução ao Rust</h2> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<img src="_images/avatar-20170726.png" alt="Me" style="float:left;width:200px;" class="no-border"> |
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<div> |
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<ul class="empty"> |
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<li>Júlio Biason</li> |
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<li>https://functional.cafe/@juliobiason</li> |
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|
<li>julio.biason@pm.me</li> |
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<li><a href="http://presentations.juliobiason.net">http://presentations.juliobiason.net</a></li> |
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</ul> |
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</div> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<h2>História</h2> |
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<ul> |
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<li>Criada em 2006 por Graydon Hoare.</li> |
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<li>Patrocinada pela Mozilla em 2009.</li> |
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<li>Versão 1.0 em 2015.</li> |
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<li>Versão atual: 1.35</li> |
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<li>Objetivo: Criar uma linguagem rápida mas com seguraça de memória.</li> |
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</ul> |
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</section> |
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<aside class="notes"> |
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|
Parte burocrática da apresentação. |
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|
PS: Pode ser que, quando você essa apresentação, 1.35 |
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|
não seja mais a versão atual; a cada 6 semanas, sai uma |
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nova versão do compilador. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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|
<h2> |
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|
História |
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|
<img class="fragment" src="_images/AYV1X0yv.png" alt="" style="width:100px;margin:0"> |
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|
</h2> |
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|
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|
<p> |
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|
<span class="fragment">Basic</span> |
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|
<span class="fragment"> (com números e estruturado)</span> |
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|
<span class="fragment">, dBase III Plus</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, Clipper</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, Pascal</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, Cobol</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, Delphi (ObjectPascal)</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, C</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, C++</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, ActionScript (Flash)</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, PHP</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, JavaScript</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, Python</span> |
||||||
|
<span class="fragment">, Objective-C</span> |
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|
<span class="fragment">, Clojure</span> |
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|
<span class="fragment">, Java</span> |
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|
<span class="fragment">, Scala</span> |
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|
<span class="fragment"><strong>, Rust.</strong></span> |
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|
</p> |
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<aside class="notes"> |
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|
Um porque de história sobre esse que lhes apresenta |
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a linguagem: |
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|
Eu já trabalhei com todas essas linguagens. Fora |
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|
essas, eu ainda sei ler |
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- Perl |
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- Ruby |
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- Haskell |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<img src="_images/my_opinion.jpg" alt=""> |
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<aside class="notes"> |
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|
Alerta: Tudo aqui é a minha opinião sobre Rust e o |
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|
contexto geral de linguagens de programação. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<div> |
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|
A language that doesn't affect the way you think |
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about programming, is not worth knowing. |
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</div> |
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<div> |
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-- Alan Perlis, "ALGOL" |
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</div> |
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<aside class="notes"> |
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|
Apesar de ter todas essas linguagens, eu ainda |
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|
preciso passar essa frase do Perlis, porque |
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|
realmente Rust mudou a forma como eu penso em |
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|
outras linguagens. |
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|
Apesar do forte do Rust ser a proteção de memória, |
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|
eu posso oficialmente dizer que agora eu entendo |
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|
generics muito melhor por causa da forma como o |
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|
Rust trabalha. |
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</aside> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<h3>Meu Primeiro Rust</h3> |
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<pre><code class="rust"> |
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fn main() { |
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|
println!("Hello, world!"); |
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|
} |
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</code></pre> |
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<aside class="notes"> |
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|
Esse é um exemplo básico de como é um código Rust: |
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|
1. A função de entrada no sistema é a main() |
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|
2. Funções são definidas com `fn`. |
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|
3. A linguagem usa chaves. |
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|
4. A exclamação indica que `println` é uma macro (e que, |
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|
por de trás dos panos, vai ser gerado mais código). |
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|
5. Linhas terminam com ponto e vírgula |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<h3>Meu Primeiro Rust</h3> |
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<p>Tempo para gerar esse código:</p> |
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<h2 class="fragment">0 segundos</h2> |
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</section> |
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<section> |
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|
<h3>Meu Primeiro Rust</h3> |
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|
<code>cargo init</code> |
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<aside class="notes"> |
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|
Apesar do compilar do rust ser o `rustc`, a linguagem vem |
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|
com o seu sistema de manutenção de projetos, chamado cargo. |
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</aside> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<h2> |
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<a href="https://doc.rust-lang.org/cargo/"> |
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Cargo |
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</a> |
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</h2> |
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|
<p>"Cargo is the Rust package manager"</p> |
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<p> |
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|
"Cargo downloads your Rust package’s dependencies, |
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|
compiles your packages, makes distributable |
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packages, and uploads them to crates.io, the Rust |
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|
community’s package registry." |
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</p> |
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<aside class="notes"> |
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|
Além de tudo que está indicado na descrição do cargo, |
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|
ele também interage fortemente com o `rustc` para |
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|
resolução de dependências duplicadas. |
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|
Por exemplo, no caso do meu primeiro estar usando |
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|
a biblioteca `log` versão 2.0, mas uma das dependências |
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|
precisar a `log` 1.2, Cargo e Rustc conversam para manter |
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|
as duas versões, usando "name mangling" para que |
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|
funções com mesmo nome mas formato diferente |
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|
possam estar no mesmo binário. |
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|
E sim, há "tree shaking" para a remoção de funções |
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|
não utilizadas. |
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</aside> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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|
<h3>Mas De Volta Ao Rust</h3> |
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|
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|
<pre><code class="rust"> |
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|
fn main() { |
||||||
|
let a:u8 = 2; |
||||||
|
println!("{}", a); |
||||||
|
} |
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|
</code></pre> |
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|
</section> |
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|
|
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|
<aside class="notes"> |
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|
Rust é uma linguagem fortemente e estaticamente tipada. |
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|
Para definir uma variável, inicia-se com `let`, nome |
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|
da variável, `:`, o tipo da variável (u8 = unsigned 8 bits), |
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|
`=` e o valor. |
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|
</aside> |
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|
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<section> |
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|
<h3>Mas De Volta Ao Rust</h3> |
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|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
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|
fn main() { |
||||||
|
let a = 2u8; |
||||||
|
println!("{}", a); |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
</section> |
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|
|
||||||
|
<aside class="notes"> |
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|
Uma coisa que é possível fazer é definir que o valor tem |
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|
uma determinada precisão e, com isso, deixar o tipo de |
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|
fora da definição da variável, e o compilador irá inferir |
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|
o tipo. |
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</aside> |
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|
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<section> |
||||||
|
<h3>Mas De Volta Ao Rust</h3> |
||||||
|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
||||||
|
fn main() { |
||||||
|
let a = 2; |
||||||
|
println!("{}", a); |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<aside class="notes"> |
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|
Ou pode-se deixar sem qualquer definição e o compilador |
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|
irá encontrar o melhor tipo que "caiba" o valor e seja |
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|
eficiente para a máquina destino. |
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</aside> |
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<section> |
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|
<h3>Mas De Volta ao Rust</h3> |
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|
|
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|
<pre><code class="rust"> |
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|
fn factorial(i: u64) -> u64 { |
||||||
|
match i { |
||||||
|
0 => 1, |
||||||
|
n => n * factorial(n-1) |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
</section> |
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|
|
||||||
|
<aside class="notes"> |
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|
Um pouco mais complicado, mas um fatorial: |
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|
A função (`fn`) recebe uma variável `i` que |
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|
é um unsigned de 64 bits (funções é o único |
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|
lugar onde inferência de tipos não ocorre) |
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|
e retorna um unsigned de 64 bits. |
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|
|
||||||
|
`match` faz pattern matching com o valor de `i`: |
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|
se for 0, a expressão do match fica com o valor `1`; |
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|
qualquer outro valor entra na segunda ponta como |
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|
`n`, e a expressão termina com esse valor multiplicado |
||||||
|
pelo fatorial dele menos 1. |
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</aside> |
||||||
|
|
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<section> |
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|
<h3>Mas De Volta ao Rust</h3> |
||||||
|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
||||||
|
fn is_pred(i: u64) -> Bool { |
||||||
|
if i % 2 == 0 { |
||||||
|
True |
||||||
|
} else { |
||||||
|
False |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
|
||||||
|
<aside class="notes"> |
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|
Um pouco parecido com Scala, para Rust o resultado |
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|
de uma função é a expressão final. Sim, ele tem |
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|
suporte a `return`, mas esse somente é usando no |
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|
caso de haver uma interrupção do fluxo de processamento |
||||||
|
(por exemplo, guardians). |
||||||
|
</aside> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<h3>Mas De Volta ao Rust</h3> |
||||||
|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
||||||
|
fn is_pred(i: u64) -> Bool { |
||||||
|
i % 2 == 0 |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
|
||||||
|
<aside class="notes"> |
||||||
|
Uma forma mais simples de escrever a função anterior. |
||||||
|
</aside> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<h3>Mas De Volta ao Rust</h3> |
||||||
|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
||||||
|
enum IPAddr { |
||||||
|
IPV4, |
||||||
|
IPV6 |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
|
||||||
|
<aside class="notes"> |
||||||
|
Rust tem enums como toda boa linguagem. |
||||||
|
</aside> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<h3>Mas De Volta ao Rust</h3> |
||||||
|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
||||||
|
enum IPAddr { |
||||||
|
IPV4(String), |
||||||
|
IPV6(String) |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<h3>Mas De Volta ao Rust</h3> |
||||||
|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
||||||
|
let home = IpAddr::V4(String::from("127.0.0.1"); |
||||||
|
|
||||||
|
match home { |
||||||
|
V4(ipv4_address) => println!("IPv4 addr: {}", ipv4_address), |
||||||
|
V6(ipv6_address) => println!("Ipv6 addr: {}", ipv6_address), |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<section> |
||||||
|
<h2>E Aquela "Segurança de Memória"?</h2> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<h3>1. No Null Pointers</h3> |
||||||
|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
||||||
|
match may_not_exist(value: Option<String>) { |
||||||
|
match value { |
||||||
|
Some(the_string) => println!("I got a string! {}", the_string), |
||||||
|
None => println!("I got nothing") |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
|
||||||
|
<aside class="notes"> |
||||||
|
Para evitar null pointers, Rust usa a "habilidade" |
||||||
|
ter enums com valores dentro com um enum chamado |
||||||
|
"Option"; Option tem dois valores: Some, com o |
||||||
|
valor dentro ou None, que não tem valor algum. |
||||||
|
</aside> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<h3>2. No Shared Memory</h3> |
||||||
|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
||||||
|
fn main() { |
||||||
|
let a = String::from("A reference to a string in the code section copied to the stack"); |
||||||
|
let b = a; |
||||||
|
println!("The string is: {}", a); |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<img src="_images/rust-memory.png" alt="" class="stretch"> |
||||||
|
|
||||||
|
<aside class="notes"> |
||||||
|
É mais ou menos isso que Rust "pensa" internamente |
||||||
|
quando vê uma variável: uma posição de memória, de |
||||||
|
um tamanho já definido, de um tipo definido. |
||||||
|
|
||||||
|
E essa posição de memória *pertence* apenas à |
||||||
|
variável indicada. |
||||||
|
</aside> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<h3>2. No Shared Memory</h3> |
||||||
|
|
||||||
|
<pre><code class="rust"> |
||||||
|
fn main() { |
||||||
|
let a = String::from("A reference to a string in the code section copied to the stack"); |
||||||
|
let b = &a; |
||||||
|
println!("The string is: {}", a); |
||||||
|
} |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section> |
||||||
|
<img src="_images/rust-reference.png" alt="" class="stretch"> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section data-transition="fade"> |
||||||
|
<pre><code class="hljs go" data-trim>presente := Presente { ... } |
||||||
|
canal <- presente |
||||||
|
</code></pre> |
||||||
|
|
||||||
|
<aside class="notes"> |
||||||
|
Num exemplo em Go, criamos uma estrutura e passamos |
||||||
|
essa estrutura para outra thread através de um |
||||||
|
canal. |
||||||
|
</aside> |
||||||
|
</section> |
||||||
|
|
||||||
|
<section data-transition="fade"> |
||||||
|
<pre><code class="hljs go" data-trim>presente := Presente { ... } |
||||||
|
canal <- presente |
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presente.abrir()</code></pre> |
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<aside class="notes"> |
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... e depois de passar o presente pra outra pessoa, |
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nós abrimos o presente. |
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Mas se estamos entregando um presente pra alguém, |
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como é que estamos abrindo o presente? |
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O borrow checker não permite esse tipo de coisa: |
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Ele irá barrar a função atual de continuar |
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utilizando a variável porque, afinal de contas, |
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agora a região de memória pertence à outra função |
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(uma função que está rodando em outra thread). |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<h3>3. Immutable variables by default</h3> |
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<pre><code class="rust"> |
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fn main() { |
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let a = 3; |
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a = 5; |
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} |
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</code></pre> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<h3>Error Control</h3> |
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</section> |
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<section> |
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<pre><code class="hljs rust" data-trim> |
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enum Result<T, E> { |
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Ok(T), |
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Err(E), |
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} |
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</code></pre> |
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</section> |
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<section> |
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<pre><code class="hljs rust" data-trim> |
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match File::create("something.txt") { |
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Ok(fp) => fp.write_all(b"Hello world"), |
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Err(err) => println!("Failure! {}", err), |
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} |
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</code></pre> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<h2>Compilador Chato mas Amigável</h2> |
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</section> |
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<section> |
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<pre><code class="hljs rust" data-trim> |
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fn main() { |
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let a = 2; |
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a = 3; |
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println!("{}", a); |
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} |
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</code></pre> |
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</section> |
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<section> |
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<pre><code class="hljs" data-trim> |
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3 | let a = 2; |
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| - |
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| first assignment to `a` |
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| help: make this binding mutable: `mut a` |
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4 | a = 3; |
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| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable |
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</code></pre> |
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<aside class="notes"> |
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Se você tentar mudar um dado depois de criado, o |
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compilador Rust não vai deixar. |
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</aside> |
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</section> |
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<section data-transition="fade"> |
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<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="7"> |
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3 | let a = 2; |
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| - |
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| | |
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|
| first assignment to `a` |
||||||
|
| help: make this binding mutable: `mut a` |
||||||
|
4 | a = 3; |
||||||
|
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable |
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</code></pre> |
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<aside class="notes"> |
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... mas se tu olhar com calma, tu vai ver que não só o |
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compilador disse, claramente, o que era o problema... |
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</aside> |
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</section> |
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<section data-transition="fade"> |
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<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="5"> |
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3 | let a = 2; |
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|
| - |
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|
| | |
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|
| first assignment to `a` |
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|
| help: make this binding mutable: `mut a` |
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|
4 | a = 3; |
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|
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable |
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|
</code></pre> |
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<aside class="notes"> |
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... como também vai dizer como resolver o problema. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<img class="stretch" src="_images/Sorry-bout-that.gif" alt=""> |
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<aside class="notes"> |
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Ou seja, o compilador não só vai lá e diz: ERRADO! |
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... ele ainda dá uma dica de como resolver esse |
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problema. |
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</aside> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<p> |
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<a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2019"> |
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|
A linguagem mais amada segundo o StackOverflow |
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Survey 2019 |
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</a> |
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<p class="fragment">... pelo 4⁰ ano seguido.</p> |
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<aside class="notes"> |
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O resultado do StackOverflow é sobre qual |
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linguagem os programadores realmente gostam de |
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programar (e quais eles tem pavor de usar). |
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Pessoalmente, depois de 30 anos programando, |
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quando começei a brincar com Rust, eu |
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finalmente me diverti enquanto programava. |
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</aside> |
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</p> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<h2>E agora?</h2> |
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<ul> |
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<li><a href="https://rustup.rs/">rustup</a></li> |
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|
<li><a href="https://doc.rust-lang.org/book/">The Rust Book</a></li> |
||||||
|
<li><a href="https://doc.rust-lang.org/stable/rust-by-example/">Rust By Example</a></li> |
||||||
|
<li><a href="https://play.rust-lang.org/?version=stable">Rust Playground</a></li> |
||||||
|
<li><a href="https://t.me/rustlangbr">Rust Brasil (Telegram)</a></li> |
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|
</ul> |
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</section> |
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<section data-background='_images/thats-all-folks.jpg'> |
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<div class="semi-opaque"> |
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<ul class="empty"> |
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|
<li>Júlio Biason</li> |
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|
<li>https://functional.cafe/@juliobiason</li> |
||||||
|
<li>julio.biason@pm.me</li> |
||||||
|
<li><a href="http://presentations.juliobiason.net">http://presentations.juliobiason.net</a></li> |
||||||
|
</ul> |
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</div> |
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|
</section> |
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</div> |
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</div> |
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<script src="reveal.js/lib/js/head.min.js"></script> |
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|
<script src="reveal.js/js/reveal.js"></script> |
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|
<script> |
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|
// Full list of configuration options available at: |
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|
// https://github.com/hakimel/reveal.js#configuration |
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|
Reveal.initialize({ |
||||||
|
controls: true, |
||||||
|
progress: true, |
||||||
|
history: true, |
||||||
|
center: true, |
||||||
|
// showNotes: true, |
||||||
|
|
||||||
|
transition: 'slide', // none/fade/slide/convex/concave/zoom |
||||||
|
|
||||||
|
// Optional reveal.js plugins |
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|
dependencies: [ |
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|
{ src: 'reveal.js/lib/js/classList.js', condition: function() { return !document.body.classList; } }, |
||||||
|
{ src: 'reveal.js/plugin/markdown/marked.js', condition: function() { return !!document.querySelector( '[data-markdown]' ); } }, |
||||||
|
{ src: 'reveal.js/plugin/markdown/markdown.js', condition: function() { return !!document.querySelector( '[data-markdown]' ); } }, |
||||||
|
{ src: 'reveal.js/plugin/highlight/highlight.js', async: true, callback: function() { hljs.initHighlightingOnLoad(); } }, |
||||||
|
{ src: 'reveal.js/plugin/zoom-js/zoom.js', async: true }, |
||||||
|
{ src: 'reveal.js/plugin/notes/notes.js', async: true } |
||||||
|
] |
||||||
|
}); |
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|
</script> |
||||||
|
|
||||||
|
</body> |
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</html> |
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