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<title>Introdução ao C++</title>
<meta name="author" content="Julio Biason">
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</section>
<section>
<h1>Agenda</h1>
<ul>
<li>Orientação à objetos e Classes em C++</li>
<li>Visibilidade de variáveis e funções</li>
<li>Exceptions</li>
<li>Namespaces</li>
<li>STL</li>
<li>Templates</li>
</ul>
</section>
<section>
<section>
<h2>Orientação à objetos</h2>
</section>
<section>
<img src='_images/Ryu_TvC.png' class='fragment'>
<aside class="notes">
Vamos começar fazendo um jogo.
</aside>
</section>
<section>
<p>Um personagem de um jogo:</p>
<ul>
<li>Pula</li>
<li>Chuta</li>
<li>Soca</li>
</ul>
<p class='fragment'>A questão é: alguns personagens
chutam e socam de forma diferente.</p>
<aside class="notes">
Exitem coisas comuns em objetos. Essas coisas
comuns geram classes base.
</aside>
</section>
<section>
<p><pre><code data-trim>
class Personagem {
void pular();
void chutar();
void socar();
}
</code></pre></p>
<aside class="notes">
Aqui vemos algumas coisas comuns entre os objetos
do jogo: como Peronsagens, eles pulam, chutam e
socam. Como isso vai ser feito para cada personagem
vai ser definido para cada um deles.
Existe um pequeno erro (proposital) aqui, mas isso
vai ser mostrado mais pra frente.
</aside>
</section>
<section>
<p><pre><code data-trim>
class Ruy : public Personagem {
void pular() {
this.altura_max = 10;
}
}
</code></pre></p>
<p><pre><code data-trim>
class Chunli : public Personagem {
void pular() {
this.altura_max = 15;
}
}
</code></pre></p>
<aside class="notes">
Aqui, temos as especilizações.
</aside>
</section>
<section>
<p><pre><code data-trim>
Personagem player1 = new Ruy();
Peronsagem player2 = new Chunli();
</code></pre></p>
<aside class="notes">
E como instanciamos cada um dos objetos. Como eles
tem a mesma classe base, é possível inicializar
classes filhas a partir da classe pai.
Note apenas que somente funções definidas no pai
podem ser chamadas assim. Se a classe Ruy tivesse
um método "ataque_tartaruga()",
"player1.ataque_tartaruga()" não vai funcionar.
</aside>
</section>
</section>
<section>
<section>
<h1>Visibilidade de variáveis e funções</h1>
</section>
<section>
<h2>public</h2>
<p>
Função/variável que está visível para classes
filhas e nas instâncias.
</p>
<p>
Padrão quando não há uma visibilidade definida.
</p>
<p><pre><code data-trim>
class PublicExample {
public:
int a_number;
void set_a_number(int number_to_set);
int get_a_number();
}
</code></pre></p>
</section>
<section>
<h2>private</h2>
<p>
Função/variável que está visível apenas para
classes filhas.
</p>
<p><pre><code data-trim>
class PrivateExample {
private:
int a_number;
public:
void set_a_number(int number_to_set);
int get_a_number();
}
</code></pre></p>
</section>
<section>
<h2>protected</h2>
<p>
Função/variável é visível apenas dentro da própria
classe.
</p>
<p><pre><code data-trim>
class ProtectedExample {
protected:
int a_number;
public:
void set_a_number(int number_to_set);
int get_a_number();
}
</code></pre></p>
</section>
</section>
</div>
</div>
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// https://github.com/hakimel/reveal.js#configuration
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// Optional libraries used to extend on reveal.js
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