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<!doctype html> |
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<html lang="en"> |
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<head> |
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<meta charset="utf-8"> |
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<title>Introdução ao C++</title> |
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<meta name="author" content="Julio Biason"> |
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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> |
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<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent" /> |
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> |
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<link rel="stylesheet" href="_external/reveal.min.css"> |
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<link rel="stylesheet" href="_external/default.css" id="theme"> |
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<!-- For syntax highlighting --> |
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<link rel="stylesheet" href="_external/zenburn.css"> |
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<!-- If the query includes 'print-pdf', include the PDF print sheet --> |
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<script> |
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if( window.location.search.match( /print-pdf/gi ) ) { |
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var link = document.createElement( 'link' ); |
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link.rel = 'stylesheet'; |
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link.type = 'text/css'; |
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link.href = '_external/pdf.css'; |
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document.getElementsByTagName( 'head' )[0].appendChild( link ); |
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} |
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</script> |
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<!--[if lt IE 9]> |
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<script src="reveal.js/lib/js/html5shiv.js"></script> |
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<![endif]--> |
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<style> |
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.semi-opaque { |
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background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7); |
|
} |
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* { |
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hyphens: none !important; |
|
-moz-hyphens: none !important; |
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} |
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</style> |
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</head> |
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<body> |
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<div class="reveal"> |
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<!-- Any section element inside of this container is displayed as a slide --> |
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<div class="slides"> |
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<section data-background='_images/C++-unofficial.sh-600x600.png'> |
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</section> |
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<section> |
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<h1>Agenda</h1> |
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<ul> |
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<li>Orientação à objetos e Classes em C++</li> |
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<li>Visibilidade de variáveis e funções</li> |
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<li>Exceptions</li> |
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<li>Namespaces</li> |
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<li>STL</li> |
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<li>Templates</li> |
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</ul> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<h2>Orientação à objetos</h2> |
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</section> |
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<section> |
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<img src='_images/Ryu_TvC.png' class='fragment'> |
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<aside class="notes"> |
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Vamos começar fazendo um jogo. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<p>Um personagem de um jogo:</p> |
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<ul> |
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<li>Pula</li> |
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<li>Chuta</li> |
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<li>Soca</li> |
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</ul> |
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<p class='fragment'>A questão é: alguns personagens |
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chutam e socam de forma diferente.</p> |
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<aside class="notes"> |
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Exitem coisas comuns em objetos. Essas coisas |
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comuns geram classes base. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<p><pre><code data-trim> |
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class Personagem { |
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void pular(); |
|
void chutar(); |
|
void socar(); |
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} |
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</code></pre></p> |
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<aside class="notes"> |
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Aqui vemos algumas coisas comuns entre os objetos |
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do jogo: como Peronsagens, eles pulam, chutam e |
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socam. Como isso vai ser feito para cada personagem |
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vai ser definido para cada um deles. |
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Existe um pequeno erro (proposital) aqui, mas isso |
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vai ser mostrado mais pra frente. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<p><pre><code data-trim> |
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class Ruy : public Personagem { |
|
void pular() { |
|
this.altura_max = 10; |
|
} |
|
} |
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</code></pre></p> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
class Chunli : public Personagem { |
|
void pular() { |
|
this.altura_max = 15; |
|
} |
|
} |
|
</code></pre></p> |
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<aside class="notes"> |
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Aqui, temos as especilizações. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
Personagem player1 = new Ruy(); |
|
Peronsagem player2 = new Chunli(); |
|
</code></pre></p> |
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<aside class="notes"> |
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E como instanciamos cada um dos objetos. Como eles |
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tem a mesma classe base, é possível inicializar |
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classes filhas a partir da classe pai. |
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Note apenas que somente funções definidas no pai |
|
podem ser chamadas assim. Se a classe Ruy tivesse |
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um método "ataque_tartaruga()", |
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"player1.ataque_tartaruga()" não vai funcionar. |
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</aside> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<h1>Visibilidade de variáveis e funções</h1> |
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</section> |
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<section> |
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<h2>public</h2> |
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<p> |
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Função/variável que está visível para classes |
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filhas e nas instâncias. |
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</p> |
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<p> |
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Padrão quando não há uma visibilidade definida. |
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</p> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
class PublicExample { |
|
public: |
|
int a_number; |
|
void set_a_number(int number_to_set); |
|
int get_a_number(); |
|
} |
|
</code></pre></p> |
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</section> |
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<section> |
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<h2>private</h2> |
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<p> |
|
Função/variável que está visível apenas para |
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classes filhas. |
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</p> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
class PrivateExample { |
|
private: |
|
int a_number; |
|
|
|
public: |
|
void set_a_number(int number_to_set); |
|
int get_a_number(); |
|
} |
|
</code></pre></p> |
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</section> |
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|
<section> |
|
<h2>protected</h2> |
|
|
|
<p> |
|
Função/variável é visível apenas dentro da própria |
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classe. |
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</p> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
class ProtectedExample { |
|
protected: |
|
int a_number; |
|
|
|
public: |
|
void set_a_number(int number_to_set); |
|
int get_a_number(); |
|
} |
|
</code></pre></p> |
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</section> |
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</section> |
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</div> |
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</div> |
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<script src="_external/head.min.js"></script> |
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<script src="_external/reveal.min.js"></script> |
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<script> |
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// Full list of configuration options available here: |
|
// https://github.com/hakimel/reveal.js#configuration |
|
Reveal.initialize({ |
|
controls: true, |
|
progress: true, |
|
history: true, |
|
center: true, |
|
|
|
theme: 'default', |
|
transition: 'linear', |
|
|
|
// Optional libraries used to extend on reveal.js |
|
dependencies: [ |
|
{ src: '_external/classList.js', condition: function() { return !document.body.classList; } }, |
|
{ src: '_external/marked.js', condition: function() { return !!document.querySelector( '[data-markdown]' ); } }, |
|
{ src: '_external/markdown.js', condition: function() { return !!document.querySelector( '[data-markdown]' ); } }, |
|
{ src: '_external/highlight.js', async: true, callback: function() { hljs.initHighlightingOnLoad(); } }, |
|
{ src: '_external/zoom.js', async: true, condition: function() { return !!document.body.classList; } }, |
|
{ src: '_external/notes.js', async: true, condition: function() { return !!document.body.classList; } } |
|
] |
|
}); |
|
|
|
</script> |
|
|
|
</body> |
|
</html>
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