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28 KiB

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<head>
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<title>Porque você deveria aprender Rust</title>
<meta name="description" content="Por que você deveria aprender Rust">
<meta name="author" content="Julio Biason">
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<div class="reveal">
<div class="slides">
<section data-background="_images/rust-ferris.png" data-header>
<h2 class="semi-opaque">Porque Você Deveria Aprender Rust</h2>
</section>
<section data-background="_images/rust-ferris.png">
<h2 class="semi-opaque">Porque Você DEVE Aprender Rust</h2>
<aside class="notes">
Eu ia falar do porque o pessoal deveria aprender Rust,
mas acho que faz mais sentido dizer que o pessoal TEM
QUE aprender Rust.
</aside>
</section>
<section>
<!-- <img src="_images/avatar-20170726.png" alt="Me" style="float:left;width:200px;" class="no-border"> -->
<div>
<ul class="empty">
<li>Júlio Biason</li>
<li><a href="https://functional.cafe/@juliobiason">https://functional.cafe/@juliobiason</a></li>
<li><a href="https://t.me/juliobiason">https://t.me/juliobiason</a></li>
<li>julio.biason@pm.me</li>
</ul>
</div>
</section>
<section>
<div>
<h3>JulioBiason.me</h3>
<ul>
<li><a href="https://blog.juliobiason.me/">Blog</a></li>
<li><a href="https://presentations.juliobiason.me/">Presentations</a></li>
<li><a href="https://git.juliobiason.me/">Git</a></li>
<li><a href="https://resume.juliobiason.me/">CV/Resumé</a></li>
<li><a href="https://books.juliobiason.me/">Books</a></li>
</ul>
</div>
</section>
<section>
<h2>
História
<img src="_images/rust-ferris.png" alt="" style="width:100px;margin:0">
</h2>
<ul>
<li>Criada em 2006 por Graydon Hoare.</li>
<li>Patrocinada pela Mozilla em 2009.</li>
<li>Versão 1.0 em 2015.</li>
<li>Versão atual: 1.70</li>
</ul>
<aside class="notes">
Parte burocrática da apresentação.
PS: Pode ser que, quando você essa apresentação, 1.70
não seja mais a versão atual; a cada 6 semanas, sai uma
nova versão do compilador.
</aside>
</section>
<section>
<h2>
História
<img src="_images/AYV1X0yv.png" alt="" style="width:100px;margin:0">
</h2>
<p>
Basic (com números e estruturado), dBase III Plus,
C, C++, ActionScript (Flash), PHP, JavaScript,
Clipper, Pascal, Cobol, Delphi (ObjectPascal), Bash,
Python, Objective-C, Clojure, Java, Scala, Groovy,
<strong>Rust.</strong>
</p>
<aside class="notes">
Um porque de história sobre esse que lhes apresenta
a linguagem:
Eu já trabalhei com todas essas linguagens. Fora
essas, eu ainda sei ler
- Perl
- Ruby
- Haskell
- Swift
</aside>
</section>
<section>
<div>
A language that doesn't affect the way you think
about programming, is not worth knowing.
</div>
<div>
-- Alan Perlis, "ALGOL"
</div>
<aside class="notes">
Apesar de ter todas essas linguagens, eu ainda
preciso passar essa frase do Perlis, porque
realmente Rust mudou a forma como eu penso em
outras linguagens.
Apesar do forte do Rust ser a proteção de memória,
eu posso oficialmente dizer que agora eu entendo
generics muito melhor por causa da forma como o
Rust trabalha.
</aside>
</section>
<section>
<h2>O Que Rust Tem de Diferente?</h2>
</section>
<section>
<h2>Borrow Checker</h2>
<aside class="notes">
O "Borrow Checker" é uma das principais novidades
do Rust em comparação com outras linguagens.
Ele basicamente controla como as variáveis vão ser
alocadas, quando serão desalocadas, quem pode
acessar o conteúdo da mesma e assim por diante.
</aside>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs python" data-trim>
a = "hello"
</code></pre>
</section>
<section>
"Variável <strong><code>a</code></strong> tem o valor <strong><code>"hello"</code></strong>"
<aside class="notes">
Em todas as linguagens que eu usei, sempre que via
uma atribuição, eu pensava "a variável X tem o
valor Y" -- mesmo em C.
</aside>
</section>
<section>
<div>
"Posição de memória apontada por <strong><code>a</code></strong> tem o valor <strong><code>"hello"</code></strong>"
</div>
<div class="fragment">
<pre><code>
0x3f5cbf89 = "hello"
</code></pre>
</div>
<aside class="notes">
Nunca uma linguagem me fez "despensar" no nome da
variável pra pensar que ela representa, na verdade,
uma posição de memória.
</aside>
</section>
<section>
<img src="_images/rust-memory.png" alt="" class="stretch">
<aside class="notes">
É mais ou menos isso que Rust "pensa" internamente
quando vê uma variável: uma posição de memória, de
um tamanho já definido, de um tipo definido.
E essa posição de memória *pertence* apenas à
variável indicada.
</aside>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
fn main() {
let a = String::from("hello");
let b = a;
println!("{}", a)
}
</code></pre>
</section>
<section>
<pre><code>
error[E0382]: borrow of moved value: `a`
--> src/main.rs:5:20
|
4 | let b = a;
| - value moved here
5 | println!("{}", a)
| ^ value borrowed here after move
|
= note: move occurs because `a` has type
`std::string::String`, which does not
implement the `Copy` trait
</code></pre>
<aside class="notes">
O borrow checked não deixa a variável "a" ser
utilizada: quando a atribuímos "b" o valor de "a",
o que estamos fazendo é indicando que aquela
posição de memória agora é controlada por "b" e
não mais por "a".
</aside>
</section>
<section>
<p>Para ter mais de um acesso a mesma posição de memória, <strong>referências</strong></p>
<aside class="notes">
Assim como C++, Rust tem o conceito de "referências".
</aside>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
fn main() {
let a = String::from("hello");
let b = &a;
println!("{}", a)
}
</code></pre>
</section>
<section>
<img src="_images/rust-reference.png" alt="" class="stretch">
<aside class="notes">
Uma referência nada mais é que um ponteiro para um
"controlador" de uma região de memória.
</aside>
</section>
<section>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<p class="fragment">
Uma região de memória tem apenas um dono.
</p>
<p class="fragment">
Passar um valor (região de memória) de uma variável
para outra, troca o dono.
</p>
<p class="fragment">
A região é desalocada quando o dono sair de escopo.
</p>
<aside class="notes">
Uma coisa engraçada sobre "quando sair de escopo" é
que existe uma função semelhante ao "free()" do C,
chamada "drop". Essa função não tem nada no corpo,
e recebe um parâmetro (sem ser por referência), se
tornando a dona da memória; assim, como ela termina
exatamente naquele ponto, a região de memória é
liberada.
</aside>
</section>
<section>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<p class="fragment">
Uma região de memória pode ter infinitas referências.
</p>
<p class="fragment">
... desde que elas não durem mais do que o dono.
</p>
<aside class="notes">
Não é possível ter uma função que cria uma variável
e retorna apenas uma referência para essa variável:
no momento que a função for encerrada, ela irá
levar todas as variáveis com ela e as referências
se tornaram inválidas.
</aside>
</section>
<section>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<p class="fragment">
É possível ter uma referência mutável de uma região de memória.
</p>
<p class="fragment">
... mas para haver uma referência mutável ela deve ser
a <strong>única</strong> referência.
</p>
</section>
<section>
<img src="_images/dunno.jpg" alt="" class="stretch">
<aside class="notes">
E o que isso ajuda, no final das contas?
</aside>
</section>
<section>
<img class="stretch" src="_images/40-years-processor-trend.png" alt="">
</section>
<section>
<a href="https://www.zdnet.com/article/microsoft-70-percent-of-all-security-bugs-are-memory-safety-issues/">Microsoft: 70 percent of all security bugs are memory safety issues</a>
</section>
<section>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<p>Uma região de memória tem apenas um dono.</p>
<p>Passar um valor (região de memória) de uma variável
para outra, troca o dono.</p>
<p class="fragment"><strong>Sem condições de corrida (race conditions)</strong></p>
</section>
<section>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<p>A região é desalocada quando o dono sair de escopo.</p>
<p class="fragment"><strong>
Evita problemas de double-free ou não usar free e sem
precisar de garbage collector.
</strong></p>
</section>
<section>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<p>
Uma região de memória pode ter infinitas referências.
... desde que elas não durem mais do que o dono.
</p>
<p class="fragment"><strong>
Sem dangling-pointers.
</strong></p>
</section>
<section>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<p>
É possível ter uma referência mutável de uma região de memória.
... mas para haver uma referência mutável ela deve ser
a <strong>única</strong> referência.
</p>
<p class="fragment"><Strong>Condição de corrida</strong></p>
</section>
<section>
<h3>Além do borrow Checker</h3>
<ul>
<li>Uso extenso de iteradores para evitar out-of-bounds.</li>
<li>Bound-check para casos sem iteradores (com custo).</li>
<li>Sem coerção de tipos.</li>
</ul>
</section>
<section>
<h3>MISRA-C / MISRA-C++</h3>
<p>Conjunto de regras para uso de C/C++ para equipamentos
aonde vidas humanas estão em jogo.</p>
<p class="fragment">75% das regras já são obrigatórias pelo
compilador (108 dos 141 casos)</p>
</section>
<section>
<img src="_images/full-house-michelle-tanner.gif" alt="" class="stretch">
</section>
<section>
<h2>A Linguagem Mais Amada</h2>
<p>
<a href="https://survey.stackoverflow.co/2023/">
A linguagem mais amada (admirada) segundo o
StackOverflow Survey 2023
</a>
</p>
<p class="fragment">... pelo 8⁰ ano seguido.</p>
<aside class="notes">
O resultado do StackOverflow é sobre qual
linguagem os programadores realmente gostam de
programar (e quais eles tem pavor de usar).
Pessoalmente, depois de 30 anos programando,
quando começei a brincar com Rust, eu
finalmente me diverti enquanto programava.
</aside>
</section>
<section>
<h2>Green Energy Language</h2>
<img src="_images/rust-energy.png" alt="">
<aside class="notes">
Num estudo sobre quais linguagens consomem mais
energia, Rust chegou bem próximo de C.
Parte do trabalho de otimização do Rust vem da LLVM
(parte do pacote do Clang), mas a árvore de
abstração ainda é gerada pela linguagem -- o que
significa que o compilador Rust consegue "ajudar" o
LLVM a otimizar o código.
</aside>
</section>
<section>
<h2>Compilador Chato mas Amigável</h2>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
fn main() {
let a = 2;
a = 3;
println!("{}", a);
}
</code></pre>
<aside class="notes">
Primeiro contato com Rust: assim como C, tem uma
função `main`, que pode retornar um inteiro; para
atribuir variáveis, usa-se `let`.
Uma coisa: Rust é "strong and statically typed", o
que sigifnica que a linguagem tem tipos, mas por
padrão o compilador tenta inferir o tipo.
Uma outra forma de escrever o let seria:
```
let a: u8 = 2;
```
</aside>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs" data-trim>
3 | let a = 2;
| -
| |
| first assignment to `a`
| help: make this binding mutable: `mut a`
4 | a = 3;
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
</code></pre>
<aside class="notes">
Se você tentar mudar um dado depois de criado, o
compilador Rust não vai deixar.
</aside>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="7">
3 | let a = 2;
| -
| |
| first assignment to `a`
| help: make this binding mutable: `mut a`
4 | a = 3;
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
</code></pre>
<aside class="notes">
... mas se tu olhar com calma, tu vai ver que não só o
compilador disse, claramente, o que era o problema...
</aside>
</section>
<section data-transition="fade">
<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="5">
3 | let a = 2;
| -
| |
| first assignment to `a`
| help: make this binding mutable: `mut a`
4 | a = 3;
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
</code></pre>
<aside class="notes">
... como também vai dizer como resolver o problema.
</aside>
</section>
<section>
<img class="stretch" src="_images/Sorry-bout-that.gif" alt="">
<aside class="notes">
Ou seja, o compilador não só vai lá e diz: ERRADO!
... ele ainda dá uma dica de como resolver esse
problema.
</aside>
</section>
<section>
<h2>Verificar Erros é Obrigatório</h2>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
enum Result&lt;T, E&gt; {
Ok(T),
Err(E),
}
</code></pre>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs c" data-trim>
FILE* fp = fopen("something.txt");
fprintf(fp, "Hello world");
</code></pre>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
match File::create("something.txt") {
Ok(fp) =&gt; fp.write_all(b"Hello world"),
Err(err) =&gt; println!("Failure! {}", err),
}
</code></pre>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
let mut file = File::create("something.txt").unwrap();
file.write(b"Hello world").unwrap();
</code></pre>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
let mut file = File::create("something.txt")?;
file.write(b"Hello world")?;
OK(())
</code></pre>
</section>
<section>
<h2>
<a href="https://doc.rust-lang.org/cargo/">
Cargo
</a>
</h2>
<p>"Cargo is the Rust package manager"</p>
<p>
"Cargo downloads your Rust package’s dependencies,
compiles your packages, makes distributable
packages, and uploads them to crates.io, the Rust
community’s package registry."
</p>
</section>
<section>
<h2>Ferramenta Para Testes Já Presente</h2>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
#[cfg(test)]
mod tests {
#[test]
fn testing() {
}
}
</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Tests</h3>
<pre><code>
$ cargo test
Compiling adder v0.1.0 (file:///projects/adder)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.22 secs
Running target/debug/deps/adder-ce99bcc2479f4607
running 1 test
test tests::testing ... ok
</code></pre>
</section>
<section>
<h2>Desenvolvimento Aberto</h2>
<img src="_images/rust-issues.png" alt="4.5k issues no Github" class="stretch">
</section>
<section>
<h2>E Quem Usa Rust?</h2>
<ul>
<li class="fragment"><a href="https://www.theregister.com/2023/04/27/microsoft_windows_rust/">Microsoft</a></li>
<li class="fragment"><a href="https://www.xda-developers.com/google-developing-android-rust/">Google</a></li>
<li class="fragment">AWS</li>
<li class="fragment">Cloudflare</li>
<li class="fragment">Discord</li>
<li class="fragment">Facebook</li>
<li class="fragment">Sentry</li>
<li class="fragment">Atlassian</li>
<li class="fragment">Dropbox</li>
</ul>
</section>
<section>
<h2>E Quem Usa Rust no Brasil?</h2>
<ul>
<li class="fragment">Terramagna</li>
<li class="fragment">iFood</li>
<li class="fragment">Nubank?</li>
</ul>
</section>
<section>
<h2>E Quem usa Rust?</h2>
<p>
<a href="https://www.rust-lang.org/production/users">... e outras 131 empresas oficialmente.</a>
</p>
<p class="fragment"><a href="https://kerkour.com/rust-in-production-2021">... e mais algumas extra-oficialmente.</a></p>
</section>
<section>
<h2>E agora?</h2>
<ul>
<li><a href="https://rustup.rs/">rustup</a></li>
<li><a href="https://doc.rust-lang.org/book/">The Rust Book</a></li>
<li><a href="https://doc.rust-lang.org/stable/rust-by-example/">Rust By Example</a></li>
<li><a href="https://play.rust-lang.org/?version=stable">Rust Playground</a></li>
<li><a href="https://t.me/rustlangbr">Rust Brasil (Telegram)</a></li>
</ul>
</section>
<section data-background='_images/thats-all-folks.jpg'>
<div class="semi-opaque">
<ul class="empty">
<li><a href="https://functional.cafe/@juliobiason">https://functional.cafe/@juliobiason</a></li>
<li><a href="https://t.me/juliobiason">https://t.me/juliobiason</a></li>
<li>julio.biason@pm.me</li>
<li><a href="https://presentations.juliobiason.me">https://presentations.juliobiason.me</a></li>
</ul>
</div>
</section>
</div>
</div>
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