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<!doctype html> |
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<html lang="en"> |
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<head> |
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<meta charset="utf-8"> |
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<title>Introdução ao C++</title> |
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<meta name="author" content="Julio Biason"> |
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<!-- For syntax highlighting --> |
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<!-- If the query includes 'print-pdf', include the PDF print sheet --> |
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if( window.location.search.match( /print-pdf/gi ) ) { |
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var link = document.createElement( 'link' ); |
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link.rel = 'stylesheet'; |
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link.type = 'text/css'; |
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link.href = '_external/pdf.css'; |
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document.getElementsByTagName( 'head' )[0].appendChild( link ); |
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} |
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</script> |
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<!--[if lt IE 9]> |
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<style> |
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background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7); |
|
} |
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* { |
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hyphens: none !important; |
|
-moz-hyphens: none !important; |
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} |
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</style> |
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</head> |
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<body> |
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<div class="reveal"> |
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<!-- Any section element inside of this container is displayed as a slide --> |
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<div class="slides"> |
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<section data-background='_images/C++-unofficial.sh-600x600.png'> |
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</section> |
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<section> |
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<h1>Agenda</h1> |
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<ul> |
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<li>Orientação à objetos e Classes em C++</li> |
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<li>Visibilidade de variáveis e funções</li> |
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<li>Sobrecarga de funções</li> |
|
<li>Ponteiros vs Referências</li> |
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<li>Exceptions</li> |
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<li>Namespaces</li> |
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<li>STL</li> |
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<li>Templates</li> |
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</ul> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
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<h2>Orientação à objetos</h2> |
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</section> |
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<section> |
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<img src='_images/Ryu_TvC.png' class='fragment'> |
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<aside class="notes"> |
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Vamos começar fazendo um jogo. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<h3>Coisas comuns vão em um classe base</h3> |
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<p>Um personagem de um jogo:</p> |
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<ul> |
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<li>Pula</li> |
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<li>Chuta</li> |
|
<li>Soca</li> |
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</ul> |
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<p class='fragment'>A questão é: alguns personagens |
|
chutam e socam de forma diferente.</p> |
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<aside class="notes"> |
|
Exitem coisas comuns em objetos. Essas coisas |
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comuns geram classes base. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
class Personagem { |
|
void pular(); |
|
void chutar(); |
|
void socar(); |
|
} |
|
</code></pre></p> |
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<aside class="notes"> |
|
Aqui vemos algumas coisas comuns entre os objetos |
|
do jogo: como Peronsagens, eles pulam, chutam e |
|
socam. Como isso vai ser feito para cada personagem |
|
vai ser definido para cada um deles. |
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Existe um pequeno erro (proposital) aqui, mas isso |
|
vai ser mostrado mais pra frente. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<h3>Herança/Especialização</h3> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
class Ruy : public Personagem { |
|
void pular() { |
|
this.altura_max = 10; |
|
} |
|
} |
|
</code></pre></p> |
|
|
|
<p><pre><code data-trim> |
|
class Chunli : public Personagem { |
|
void pular() { |
|
this.altura_max = 15; |
|
} |
|
} |
|
</code></pre></p> |
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<aside class="notes"> |
|
Aqui, temos as especilizações. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
Personagem player1 = new Ruy(); |
|
Peronsagem player2 = new Chunli(); |
|
</code></pre></p> |
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|
<p><pre><code data-trim> |
|
delete player1; |
|
delete player2; |
|
</code></pre></p> |
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<aside class="notes"> |
|
E como instanciamos cada um dos objetos. Como eles |
|
tem a mesma classe base, é possível inicializar |
|
classes filhas a partir da classe pai. |
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|
Note apenas que somente funções definidas no pai |
|
podem ser chamadas assim. Se a classe Ruy tivesse |
|
um método "ataque_tartaruga()", |
|
"player1.ataque_tartaruga()" não vai funcionar. |
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</aside> |
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</section> |
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<section> |
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<p> |
|
E como fazer caso eu queria executar algo que havia na classe base? |
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</p> |
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<p class='fragment'><pre><code data-trim> |
|
class Chunli : public Personagem { |
|
void pular() { |
|
this.altura_max = 15; |
|
Personagem::pular(); |
|
} |
|
} |
|
</code></pre></p> |
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|
<p class="fragment">E não, mesmo sendo irmãos, a classe <code>Chunli</code> |
|
não pode fazer <code>Ryu::pular()</code>.</p> |
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</section> |
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</section> |
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<section> |
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<section> |
|
<h1>Visibilidade de variáveis e funções</h1> |
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</section> |
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<section> |
|
<h2>public</h2> |
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<p> |
|
Função/variável que está visível para classes |
|
filhas e nas instâncias. |
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</p> |
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<p> |
|
Padrão quando não há uma visibilidade definida. |
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</p> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
class PublicExample { |
|
public: |
|
int a_number; |
|
void set_a_number(int number_to_set); |
|
int get_a_number(); |
|
} |
|
</code></pre></p> |
|
</section> |
|
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|
<section> |
|
<h2>private</h2> |
|
|
|
<p> |
|
Função/variável que está visível apenas para |
|
classes filhas. |
|
</p> |
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<p><pre><code data-trim> |
|
class PrivateExample { |
|
private: |
|
int a_number; |
|
|
|
public: |
|
void set_a_number(int number_to_set); |
|
int get_a_number(); |
|
} |
|
</code></pre></p> |
|
</section> |
|
|
|
<section> |
|
<h2>protected</h2> |
|
|
|
<p> |
|
Função/variável é visível apenas dentro da própria |
|
classe. |
|
</p> |
|
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|
<p><pre><code data-trim> |
|
class ProtectedExample { |
|
protected: |
|
int a_number; |
|
|
|
public: |
|
void set_a_number(int number_to_set); |
|
int get_a_number(); |
|
} |
|
</code></pre></p> |
|
</section> |
|
</section> |
|
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|
<section> |
|
<section> |
|
<h2>Sobrecarga de funções</h2> |
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</section> |
|
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<section> |
|
<p><pre><code data-trim> |
|
class Example { |
|
public: |
|
void set_a_number(int number_to_set); |
|
void set_a_number(float number_to_set); |
|
void set_a_number(string number_to_set); |
|
} |
|
</code></pre></p> |
|
</section> |
|
|
|
<section> |
|
<p><pre><code data-trim> |
|
class Example { |
|
public: |
|
int get_a_number(); |
|
float get_a_number(); |
|
string get_a_number(); |
|
} |
|
</code></pre></p> |
|
</section> |
|
</section> |
|
|
|
<section> |
|
<section> |
|
<h2>Ponteiros vs Referências vs Cópias</h2> |
|
</section> |
|
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|
<section> |
|
<h2>Cópia</h2> |
|
|
|
<p><pre><code data-trim> |
|
Ryu player(); |
|
|
|
Arena arena.add_player(player); |
|
</code></pre></p> |
|
</section> |
|
</section> |
|
|
|
<section> |
|
<section> |
|
<h2>Exceptions</h2> |
|
</section> |
|
</section> |
|
</div> |
|
</div> |
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|
<script src="_external/reveal.min.js"></script> |
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|
<script> |
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|
// Full list of configuration options available here: |
|
// https://github.com/hakimel/reveal.js#configuration |
|
Reveal.initialize({ |
|
controls: true, |
|
progress: true, |
|
history: true, |
|
center: true, |
|
|
|
theme: 'default', |
|
transition: 'linear', |
|
|
|
// Optional libraries used to extend on reveal.js |
|
dependencies: [ |
|
{ src: '_external/classList.js', condition: function() { return !document.body.classList; } }, |
|
{ src: '_external/marked.js', condition: function() { return !!document.querySelector( '[data-markdown]' ); } }, |
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|
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|
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