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Julio Biason 10 years ago
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  1. 316
      python.html

316
python.html

@ -66,6 +66,42 @@
<li>Dinamicamente tipada.</li>
</ul>
</section>
<section>
<h2>O Zen de Python</h2>
<ul>
<li>Bonito é melhor que feio.</li>
<li>Explícito é melhor que implícito.</li>
<li>Simples é melhor que complexo.</li>
<li>Complexo é melhor que complicado.</li>
<li>Plano é melhor que aninhado.</li>
<li>Esparço é melhor que denso.</li>
<li>Legibilidade conta.</li>
</ul>
</section>
<section>
<ul>
<li>Casos especiais não são especiais o suficiente para quebrar as regras.</li>
<li>Embora praticabilidade ganhe de puridade.</li>
<li>Erros nunca devem passam silenciosamente.</li>
<li>A não ser que sejam explicitamente silenciados.</li>
<li>Em caso de ambiguidade, evite a tentação de adivinhar.</li>
<li>Deve haver um -- e preferencialmente apenas um -- modo óbvio de fazer algo.</li>
<li>Embora talvez não seja tão óbvio de primeira a não ser que você seja Holandês.</li>
</ul>
</section>
<section>
<ul>
<li>Agora é melhor do que nunca.</li>
<li>Embora nunca seja melhor que <i>agora mesmo</i>.</li>
<li>Se a implementação é difícil de explicar, é uma péssima idéia.</li>
<li>Se a implementação é fácil de explicar, pode ser uma boa idéia.</li>
<li>Namespaces são uma grande idéia - vamos fazer mais desses!</li>
</ul>
</section>
</section>
<section>
@ -81,6 +117,14 @@ Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
&gt;&gt;&gt;
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p>Executando scripts Python:</p>
<p><pre><code data-trim>
python meuscript.py
</code></pre></p>
</section>
</section>
<section>
@ -97,7 +141,8 @@ Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
<section>
<p>Uma variável do tipo "imutável" não pode ser alterada depois de
criada. Tentar modificar a variável vai criar uma nova instância.</p>
criada. Tentar modificar o conteúdo da variável vai criar uma nova
instância.</p>
<p>Uma variável do tipo "mutável" é o contrário: tentar alterar vai
alterar o objeto, não criar um novo.</p>
@ -105,21 +150,30 @@ Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
<p>A importância disto será visto mais pra frente, mas tenha isso
em mente.</p>
</section>
<section>
<p>... ainda...</p>
<p>Existem tipos que são, na verdade, objetos e tem toda uma gama
de funções para alterar/manipular/editar o conteúdo de uma variável.</p>
<p>Outros são tipos simples que não são objetos.</p>
</section>
<section>
<p><code>bool</code>: Tipo booleano.</p>
<p><code>bool</code>: Tipo booleano. Tipo simples.</p>
<p><pre><code data-trim>
a = True
b = False
&gt;&gt;&gt; a = True
&gt;&gt;&gt; b = False
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p><code>int</code>: Um inteiro.</p>
<p><code>int</code>: Um inteiro. Simples.</p>
<p><pre><code data-trim>
a = 1
&gt;&gt;&gt; a = 1
</code></pre></p>
<p><pre><code data-trim>
@ -129,56 +183,56 @@ a = 1
</section>
<section>
<p><code>float</code>: Um número com ponto flutuante.</p>
<p><code>float</code>: Um número com ponto flutuante. Simples.</p>
<p><pre><code data-trim>
a = 1.1
b = 1.0
&gt;&gt;&gt; a = 1.1
&gt;&gt;&gt; b = 1.0
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p><code>str</code>: Strings. É um objeto imutável.</p>
<p><code>str</code>: Strings. Objeto imutável.</p>
<p><pre><code data-trim>
a = 'Python'
b = "Python"
c = """Python
Rocks!"""
&gt;&gt;&gt; a = 'Python'
&gt;&gt;&gt; b = "Python"
&gt;&gt;&gt; c = """Python
&gt;&gt;&gt; Rocks!"""
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p><code>unicode</code>: Strings em Unicode. É um objeto imutável.</p>
<p><code>unicode</code>: Strings em Unicode. Objeto imutável.</p>
<p><pre><code data-trim>
a = u'Python'
&gt;&gt;&gt; a = u'Python'
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p><code>list</code>: Listas. É um objeto mutável.</p>
<p><code>list</code>: Listas. Objeto mutável.</p>
<p><pre><code data-trim>
a = [1, 2, 'Python', ['Outra lista']]
&gt;&gt;&gt; a = [1, 2, 'Python', ['Outra lista']]
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p><code>dict</code>: Um dicionário/objeto/mapa. É um objeto mutável.</p>
<p><code>dict</code>: Um dicionário/objeto/mapa. Objeto mutável.</p>
<p><pre><code data-trim>
a = {'Python': 'Rocks',
1: 1.0}
&gt;&gt;&gt; a = {'Python': 'Rocks',
&gt;&gt;&gt; 1: 1.0}
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p><code>tuple</code>: Um conjunto de elementos. É um objeto imutável.</p>
<p><code>tuple</code>: Um conjunto de elementos. Objeto imutável.</p>
<p><pre><code data-trim>
a = ('Python', 1)
b = (2,)
&gt;&gt;&gt; a = ('Python', 1)
&gt;&gt;&gt; b = (2,)
</code></pre></p>
</section>
@ -218,9 +272,9 @@ b = (2,)
<h3><code>if [condição]</code></h3>
<p><pre><code data-trim>
if a = 1:
b = 2
c = 3
&gt;&gt;&gt; if a == 1:
&gt;&gt;&gt; b = 2
&gt;&gt;&gt; c = 3
</code></pre></p>
</section>
@ -228,11 +282,11 @@ c = 3
<h3><code>while [condição]</code></h3>
<p><pre><code data-trim>
a = 1
while True:
a += 1
if a &gt; 10:
break
&gt;&gt;&gt; a = 1
&gt;&gt;&gt; while True:
&gt;&gt;&gt; a += 1
&gt;&gt;&gt; if a &gt; 10:
&gt;&gt;&gt; break
</code></pre></p>
</section>
@ -240,9 +294,9 @@ while True:
<h3><code>for [iterável]</code></h3>
<p><pre><code data-trim>
soma = 0
for valor em [345, 123, 123, 34]:
soma += valor
&gt;&gt;&gt; soma = 0
&gt;&gt;&gt; for valor em [345, 123, 123, 34]:
&gt;&gt;&gt; soma += valor
</code></pre></p>
</section>
</section>
@ -276,8 +330,8 @@ for valor em [345, 123, 123, 34]:
<p>Strings como iteráveis:</p>
<p><pre><code data-trim>
for l in 'Python':
print l
&gt;&gt;&gt; for l in 'Python':
&gt;&gt;&gt; print l
</code></pre></p>
</section>
@ -285,10 +339,98 @@ for l in 'Python':
<p>Dicionários como iteráveis:</p>
<p><pre><code data-trim>
for key in {'Python': 'Rocks', 'Parrot': 'Dead', 'Favorite Color': 'Blue'}:
print key
&gt;&gt;&gt; d = {'Python': 'Rocks', 'Parrot': 'Dead', 'Favorite Color': 'Blue'}
&gt;&gt;&gt; for key in d:
&gt;&gt;&gt; print key, d[key]
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p>Ou ainda:</p>
<p><pre><code data-trim>
&gt;&gt;&gt; d = {'Python': 'Rocks', 'Parrot': 'Dead', 'Favorite Color': 'Blue'}
&gt;&gt;&gt; for (key, value) in d.iteritems():
&gt;&gt;&gt; print key, value
</code></pre></p>
</section>
</section>
<section>
<section>
<h2>Slices</h2>
</section>
<section>
<p>Slice é uma "extensão" de indíces de acesso.</p>
<p>Com slices, é possível "cortar" iteráveis, retornando
um novo iterável.</p>
</section>
<section>
<p><pre><code data-trim>
iterável[start:end:step]
</code></pre></p>
<p>(<code>end</code> é exclusívo.)</p>
</section>
<section>
<p><pre><code data-trim>
&gt;&gt;&gt; a = [1, 2, 3, 4]
&gt;&gt;&gt; print a[1:2]
[2]
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p>Deixar um índice em branco indica que:</p>
<ul>
<li><code>start</code> = 0</li>
<li><code>end</code> = len(iterável)</li>
<li><code>step</code> = 1</li>
</ul>
<p><pre><code data-trim>
&gt;&gt;&gt; a = [1, 2, 3, 4]
&gt;&gt;&gt; print a[:2]
[1, 2]
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p>Índices negativos começam do final do iterável.</p>
<p><pre><code data-trim>
&gt;&gt;&gt; a = [1, 2, 3, 4]
&gt;&gt;&gt; print a[1:-1]
[2, 3]
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p>Lembre-se que strings também são iteráveis.</p>
<p><pre><code data-trim>
&gt;&gt;&gt; a = 'Python Rocks'
&gt;&gt;&gt; print a[7:-1]
'Rock'
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p>Deixar os dois índices em branco cria uma cópia "flat".</p>
<p><pre><code data-trim>
&gt;&gt;&gt; a = [1, 2, 3, 4]
&gt;&gt;&gt; print a[:]
[1, 2, 3, 4]
</code></pre></p>
<p>Para fazer uma cópia de uma lista com outros
iteráveis internos, existe o módulo <code>deepcopy</code>.</p>
</section>
</section>
<section>
@ -297,14 +439,104 @@ for key in {'Python': 'Rocks', 'Parrot': 'Dead', 'Favorite Color': 'Blue'}:
</section>
<section>
<h3><code>def [nome_da_função]([parâmetro], [parâmetro]):</code></h3>
<h3><code>def [nome_da_função]([parâmetro], [parâmetro], ...):</code></h3>
<p><pre><code data-trim>
def funcao(a, b, c):
return (a + b) / c
&gt;&gt;&gt; def funcao(a, b, c):
&gt;&gt;&gt; return (a + b) / c
</code></pre></p>
</section>
</section>
<section>
<section>
<h2>Classes</h2>
</section>
<section>
<p>Ok, algumas coisas a serem vistas antes de entrar em
classes:</p>
</section>
<section>
<p>Existem dois tipos de classes: old-style e new-style.</p>
<p>A diferença é que classes "new-style" sempre extendem da
classe <code>object</code>, enquanto que "old-style" não
extendem ninguém.</p>
<p>Por baixo dos panos, "new-style" e "old-style" funcionam
de forma diferente, mas isso não é visível para o
programador.</p>
</section>
<section>
<p>Para todos os casos e efeitos, "old-style" não deve
mais ser usado.</p>
<p class='fragment'>No Python 3, não existem mais
classes "old-style", mas a sintaxe removeu a necessidade
de extender <code>object</code>.</p>
<p class='fragment'>(Ou seja, no Python 3 uma classe
se parece com o "old-style" do Python 2.)</p>
</section>
<section>
<p><code>this</code>/<code>self</code> não é uma variável
implícita da classe: Ela tem que constar <i>sempre</i>
na definiçào do método.</p>
</section>
<section>
<p>O construtor da classe é chamado <code>__init__</code>.</p>
<p>Não existe função para o destrutor.</p>
<p class='fragment'>Existem ainda outras funções (como o
<code>__getitem__</code> comentado anteriormente), mas
não vamos falar sobre elas nesse momento.</p>
</section>
<section>
<p><pre><code data-trim>
&gt;&gt;&gt; class MyClasse(object):
&gt;&gt;&gt; def __init__(self):
&gt;&gt;&gt; self.valor = 0
&gt;&gt;&gt; def show(self):
&gt;&gt;&gt; print self.valor
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p>Para instanciar uma classe, basta chamar a classe
como se fosse uma função.</p>
<p><pre><code data-trim>
&gt;&gt;&gt; my = MyClasse()
&gt;&gt;&gt; my.show()
0
</code></pre></p>
</section>
<section>
<p>Se o construtor tiver parâmetros, estes devem ser
passados durante a instanciação, como se a "função"
classe tivesse parâmetros.</p>
<p><pre><code data-trim>
&gt;&gt;&gt; class MyClasse(object):
&gt;&gt;&gt; def __init__(self, name):
&gt;&gt;&gt; self.name = name
&gt;&gt;&gt; def show(self):
&gt;&gt;&gt; print self.name
&gt;&gt;&gt; my = MyClasse('Julio')
&gt;&gt;&gt; my.show()
Julio
</code></pre></p>
</section>
</section>
</div>
</div>

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