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<!doctype html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<title>Rápida Introdução ao Rust</title>
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<meta name="description" content="Por que você deveria aprender Rust">
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<meta name="author" content="Julio Biason">
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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
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<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, minimal-ui">
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<link rel="stylesheet" href="reveal.js/css/reveal.css">
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<link rel="stylesheet" href="reveal.js/css/theme/night.css" id="theme">
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<!-- Code syntax highlighting -->
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<link rel="stylesheet" href="reveal.js/lib/css/zenburn.css">
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<!-- Printing and PDF exports -->
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<script>
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var link = document.createElement( 'link' );
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link.rel = 'stylesheet';
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link.type = 'text/css';
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link.href = window.location.search.match( /print-pdf/gi ) ? 'css/print/pdf.css' : 'css/print/paper.css';
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document.getElementsByTagName( 'head' )[0].appendChild( link );
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</script>
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<!--[if lt IE 9]>
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<script src="lib/js/html5shiv.js"></script>
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<![endif]-->
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<style type="text/css" media="screen">
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.happy {
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color: yellow;
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}
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.reveal section img {
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border: none;
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}
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.reveal ul.empty {
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list-style: none inside;
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}
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.revel ul.empty li {
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display: block;
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}
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.cursor {
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background-color: #666;
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color: white;
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}
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|
img {
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|
max-height: 90%;
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|
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|
}
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|
td.seen {
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font-style: italic;
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|
font-weight: bold;
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|
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|
}
|
|
|
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|
|
|
.semi-opaque {
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|
|
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
|
|
|
|
}
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|
|
|
</style>
|
|
|
|
</head>
|
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<body>
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|
<div class="reveal">
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|
|
|
<div class="slides">
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|
|
<section>
|
|
|
|
<section data-background="_images/rust-ferris.png" data-header>
|
|
|
|
<h2 class="semi-opaque">Rápida Introdução ao Rust</h2>
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|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<img src="_images/avatar-20170726.png" alt="Me" style="float:left;width:200px;" class="no-border">
|
|
|
|
|
|
|
|
<div>
|
|
|
|
<ul class="empty">
|
|
|
|
<li>Júlio Biason</li>
|
|
|
|
<li>https://functional.cafe/@juliobiason</li>
|
|
|
|
<li>julio.biason@pm.me</li>
|
|
|
|
<li><a href="https://presentations.juliobiason.me">https://presentations.juliobiason.me</a></li>
|
|
|
|
</ul>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>História</h2>
|
|
|
|
|
|
|
|
<ul>
|
|
|
|
<li>Criada em 2006 por Graydon Hoare.</li>
|
|
|
|
<li>Patrocinada pela Mozilla em 2009.</li>
|
|
|
|
<li>Versão 1.0 em 2015.</li>
|
|
|
|
<li>Versão atual: <a href="https://www.whatrustisit.com/">1.35</a></li>
|
|
|
|
<li>Objetivo: Criar uma linguagem rápida mas com seguraça de memória.</li>
|
|
|
|
</ul>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Parte burocrática da apresentação.
|
|
|
|
|
|
|
|
PS: Pode ser que, quando você essa apresentação, 1.35
|
|
|
|
não seja mais a versão atual; a cada 6 semanas, sai uma
|
|
|
|
nova versão do compilador.
|
|
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>
|
|
|
|
História
|
|
|
|
<img class="fragment" src="_images/AYV1X0yv.png" alt="" style="width:100px;margin:0">
|
|
|
|
</h2>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p class="fragment">
|
|
|
|
Basic (com números e estruturado),
|
|
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|
dBase III Plus,
|
|
|
|
Clipper,
|
|
|
|
Pascal,
|
|
|
|
Cobol,
|
|
|
|
Delphi (ObjectPascal),
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|
|
C,
|
|
|
|
C++,
|
|
|
|
ActionScript (Flash),
|
|
|
|
PHP,
|
|
|
|
JavaScript,
|
|
|
|
Python,
|
|
|
|
Objective-C,
|
|
|
|
Clojure,
|
|
|
|
Java,
|
|
|
|
Scala<strong>, Rust.</strong>
|
|
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Em todos esses anos trabalhando nessa indústria vital,
|
|
|
|
eu já fiz algum código nessas linguagens acima.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
|
|
|
|
<small class="fragment">
|
|
|
|
(Lisp, Haskell, Ruby)
|
|
|
|
</small>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Além dessas, eu conheco essas acima.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<img src="_images/my_opinion.jpg" alt="">
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Alerta: Tudo aqui é a minha opinião sobre Rust e o
|
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|
|
contexto geral de linguagens de programação.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<div>
|
|
|
|
A language that doesn't affect the way you think
|
|
|
|
about programming, is not worth knowing.
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
<div>
|
|
|
|
-- Alan Perlis, "ALGOL"
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Apesar de ter todas essas linguagens, eu ainda
|
|
|
|
preciso passar essa frase do Perlis, porque
|
|
|
|
realmente Rust mudou a forma como eu penso em
|
|
|
|
outras linguagens.
|
|
|
|
|
|
|
|
Apesar do forte do Rust ser a proteção de memória,
|
|
|
|
eu posso oficialmente dizer que agora eu entendo
|
|
|
|
generics muito melhor por causa da forma como o
|
|
|
|
Rust trabalha.
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</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>Meu Primeiro Rust</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
println!("Hello, world!");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Esse é um exemplo básico de como é um código Rust:
|
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|
1. A função de entrada no sistema é a main()
|
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|
2. Funções são definidas com `fn`.
|
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|
3. A linguagem usa chaves.
|
|
|
|
4. A exclamação indica que `println` é uma macro (e que,
|
|
|
|
por de trás dos panos, vai ser gerado mais código).
|
|
|
|
5. Linhas terminam com ponto e vírgula
|
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>Meu Primeiro Rust</h3>
|
|
|
|
|
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|
<p>Tempo para gerar esse código:</p>
|
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|
|
|
|
<h2 class="fragment">0 segundos</h2>
|
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|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<<<<<<< Updated upstream
|
|
|
|
<h3><code>cargo init</code></h3>
|
|
|
|
=======
|
|
|
|
<h3><code>cargo init</code></h3>
|
|
|
|
>>>>>>> Stashed changes
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Apesar do compilar do rust ser o `rustc`, a linguagem vem
|
|
|
|
com o seu sistema de manutenção de projetos, chamado cargo.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>
|
|
|
|
<a href="https://doc.rust-lang.org/cargo/">
|
|
|
|
Cargo
|
|
|
|
</a>
|
|
|
|
</h2>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p>"Cargo is the Rust package manager"</p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p>
|
|
|
|
"Cargo downloads your Rust package’s dependencies,
|
|
|
|
compiles your packages, makes distributable
|
|
|
|
packages, and uploads them to crates.io, the Rust
|
|
|
|
community’s package registry."
|
|
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Além de tudo que está indicado na descrição do cargo,
|
|
|
|
ele também interage fortemente com o `rustc` para
|
|
|
|
resolução de dependências duplicadas.
|
|
|
|
|
|
|
|
Por exemplo, no caso do meu primeiro estar usando
|
|
|
|
a biblioteca `log` versão 2.0, mas uma das dependências
|
|
|
|
precisar a `log` 1.2, Cargo e Rustc conversam para manter
|
|
|
|
as duas versões, usando "name mangling" para que
|
|
|
|
funções com mesmo nome mas formato diferente
|
|
|
|
possam estar no mesmo binário.
|
|
|
|
|
|
|
|
E sim, há "tree shaking" para a remoção de funções
|
|
|
|
não utilizadas.
|
|
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>De Volta Ao Rust - Static Typed</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
let a: u8 = 2;
|
|
|
|
println!("{}", a);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Rust é uma linguagem fortemente e estaticamente tipada.
|
|
|
|
Para definir uma variável, inicia-se com `let`, nome
|
|
|
|
da variável, `:`, o tipo da variável (u8 = unsigned 8 bits),
|
|
|
|
`=` e o valor.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>Mas De Volta Ao Rust</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
let a = 2u8;
|
|
|
|
println!("{}", a);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Uma coisa que é possível fazer é definir que o valor tem
|
|
|
|
uma determinada precisão e, com isso, deixar o tipo de
|
|
|
|
fora da definição da variável, e o compilador irá inferir
|
|
|
|
o tipo.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>Mas De Volta Ao Rust</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
let a = 2;
|
|
|
|
println!("{}", a);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Ou pode-se deixar sem qualquer definição e o compilador
|
|
|
|
irá encontrar o melhor tipo que "caiba" o valor e seja
|
|
|
|
eficiente para a máquina destino.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>De Volta ao Rust - Pattern Matching</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn factorial(i: u64) -> u64 {
|
|
|
|
match i {
|
|
|
|
0 => 1,
|
|
|
|
n => n * factorial(n-1)
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Um pouco mais complicado, mas um fatorial:
|
|
|
|
A função (`fn`) recebe uma variável `i` que
|
|
|
|
é um unsigned de 64 bits (funções é o único
|
|
|
|
lugar onde inferência de tipos não ocorre)
|
|
|
|
e retorna um unsigned de 64 bits.
|
|
|
|
|
|
|
|
`match` faz pattern matching com o valor de `i`:
|
|
|
|
se for 0, a expressão do match fica com o valor `1`;
|
|
|
|
qualquer outro valor entra na segunda ponta como
|
|
|
|
`n`, e a expressão termina com esse valor multiplicado
|
|
|
|
pelo fatorial dele menos 1.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>De Volta ao Rust - Returns are not necessary</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn is_pred(i: u64) -> Bool {
|
|
|
|
if i % 2 == 0 {
|
|
|
|
True
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
False
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Um pouco parecido com Lisp, para Rust o resultado
|
|
|
|
de uma função é a expressão final. Sim, ele tem
|
|
|
|
suporte a `return`, mas esse somente é usando no
|
|
|
|
caso de haver uma interrupção do fluxo de processamento
|
|
|
|
(por exemplo, guardians).
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>De Volta ao Rust - Returns are not necessary</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn is_pred(i: u64) -> Bool {
|
|
|
|
i % 2 == 0
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Uma forma mais simples de escrever a função anterior.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>De Volta ao Rust - Enums</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
enum IPAddr {
|
|
|
|
IPV4,
|
|
|
|
IPV6
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Rust tem enums como toda boa linguagem.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>Mas De Volta ao Rust</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
enum IPAddr {
|
|
|
|
IPV4(String),
|
|
|
|
IPV6(String)
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>Mas De Volta ao Rust</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
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let home = IpAddr::IPV4(String::from("127.0.0.1");
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match home {
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IPV4(ipv4_address) => println!("IPv4 addr: {}", ipv4_address),
|
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IPV6(ipv6_address) => println!("Ipv6 addr: {}", ipv6_address),
|
|
|
|
}
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|
</code></pre>
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<aside class="notes">
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Para extrair o valor de dentro da variante do enum,
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é preciso usar `match`; além disso, o match tem que
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ser extensivo -- todas as variantes devem ser testadas.
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A parte importante disso vai aparecer quando for
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apresentado o tratamento de errors.
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</aside>
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</section>
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</section>
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<section>
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<section>
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<h3>De Volta ao Rust - No OO</h3>
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</section>
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<section>
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|
<h3>No OO</h3>
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<pre><code class="rust">
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struct MyStruct {
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|
a_field: String,
|
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|
r_a: [2u64; 10],
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|
}
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|
</code></pre>
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<aside class="notes">
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|
Não temos classes, mas temos structs
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</aside>
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|
</section>
|
|
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<section>
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<h3>No OO - But "functions in structs"</h3>
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<pre><code class="rust">
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impl MyStruct {
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fn first_element(&self) -> u64 {
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self.r_a.get(0)
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|
}
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|
}
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</code></pre>
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<aside class="notes">
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|
É possível adicionar funções diretamente na
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struct; no caso, &self é uma referência para
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a estrutura em si.
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</aside>
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</section>
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<section>
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|
<h3>No OO - But Traits</h3>
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<pre><code class="rust">
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trait Summarize {
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fn summarize(&self) -> String;
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|
}
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</code></pre>
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<aside class="notes">
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|
Assim como interfaces em Java, traits definem
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funções que a struct deve ter para fazer parte
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da trait.
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É possível gerar traits que não indicam que
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precisa criar nenhuma função, que sevem para
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"taggear" structs.
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</aside>
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</section>
|
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|
<section>
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|
|
|
<h3>No OO - But Traits</h3>
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<pre><code class="rust">
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|
impl Summarize for MyStruct {
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fn summarize(&self) -> String {
|
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|
self.a_field
|
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|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
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|
<aside class="notes">
|
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|
Para fazer com que uma struct implemente uma
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trait, usa-se `impl for`.
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|
</aside>
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|
</section>
|
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|
|
|
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|
<section>
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|
|
|
<h3>No OO - But Generics</h3>
|
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<pre><code class="rust">
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|
fn make_summary<T>(summarizable: T) {
|
|
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|
T.summarize()
|
|
|
|
}
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</code></pre>
|
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|
<aside class="notes">
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|
É possível gerar funções (e structs, como vamos
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|
ver a seguir) que aceitem tipos genéricos.
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Uma coisa "legal" de Rust é que a resolução dos
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generics não acontece em tempo de execução: durante
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|
a compilação, todos as structs e funções genéricas
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são expandidas para os tipos utilizados (ou seja,
|
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|
o código final fica com várias versões das mesmas
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structs e funções).
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
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|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>No OO - But Generic Traits</h3>
|
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|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn make_summary<T>(summarizable: T)
|
|
|
|
where T: Summarize
|
|
|
|
{
|
|
|
|
T.summarize()
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
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|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
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|
É possível bloquear os tipos genéricos para
|
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aqueles que implementem uma trait.
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|
No exemplo acima, a função `make_summary`
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|
vai aceitar qualquer tipo desde que esse
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|
implemente a trait `Summarize`.
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|
</aside>
|
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|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>E Aquela "Segurança de Memória"?</h2>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>1. No Null Pointers</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn may_not_exist(value: Option<String>) {
|
|
|
|
match value {
|
|
|
|
Some(the_string) => println!("I got a string! {}", the_string),
|
|
|
|
None => println!("I got nothing")
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
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|
Para evitar null pointers, Rust usa a "habilidade"
|
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|
ter enums com valores dentro com um enum chamado
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|
"Option"; Option tem dois valores: Some, com o
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|
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valor dentro ou None, que não tem valor algum.
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|
E, como vimos, match tem que ser extensivo, cobrindo
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|
|
todas as opções. Ou seja, não é possível não tratar
|
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|
o caso do `None`.
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|
(É possível simplificar o match usando `if let`, que
|
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|
faz pattern matching e permite acesso ao conteúdo
|
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|
"embedded" dentro do bloco criado, mas é mais legal
|
|
|
|
pensar em match por causa da necessidade de ser
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|
|
extensivo.)
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>2. No Shared Memory</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
let a = String::from("A reference to a string in the code section copied to the stack");
|
|
|
|
let b = a;
|
|
|
|
println!("The string is: {}", a);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Esse código não compila. O caso é que a região que
|
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|
|
`a` apontava, que tem a string inteira, agora
|
|
|
|
pertence a `b` e, assim, `a` não aponta para lugar
|
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|
|
algum de memória.
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<img src="_images/rust-memory.png" alt="" class="stretch">
|
|
|
|
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|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
É mais ou menos isso que Rust "pensa" internamente
|
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|
quando vê uma variável: uma posição de memória, de
|
|
|
|
um tamanho já definido, de um tipo definido.
|
|
|
|
|
|
|
|
E essa posição de memória *pertence* apenas à
|
|
|
|
variável indicada.
|
|
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>2. No Shared Memory</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
let a = String::from("A reference to a string in the code section copied to the stack");
|
|
|
|
let b = &a;
|
|
|
|
println!("The string is: {}", a);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Uma forma de dar acesso a uma região de memória por mais
|
|
|
|
de um local é usar referências.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<img src="_images/rust-reference.png" alt="" class="stretch">
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section data-transition="fade">
|
|
|
|
<pre><code class="hljs go" data-trim>presente := Presente { ... }
|
|
|
|
canal <- presente
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Num exemplo em Go, criamos uma estrutura e passamos
|
|
|
|
essa estrutura para outra thread através de um
|
|
|
|
canal.
|
|
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section data-transition="fade">
|
|
|
|
<pre><code class="hljs go" data-trim>presente := Presente { ... }
|
|
|
|
canal <- presente
|
|
|
|
presente.abrir()</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
... e depois de passar o presente pra outra pessoa,
|
|
|
|
nós abrimos o presente.
|
|
|
|
|
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|
Mas se estamos entregando um presente pra alguém,
|
|
|
|
como é que estamos abrindo o presente?
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|
O borrow checker não permite esse tipo de coisa:
|
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|
|
Ele irá barrar a função atual de continuar
|
|
|
|
utilizando a variável porque, afinal de contas,
|
|
|
|
agora a região de memória pertence à outra função
|
|
|
|
(uma função que está rodando em outra thread).
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|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>3. Immutable variables by default</h3>
|
|
|
|
|
|
|
|
<pre><code class="rust">
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
let a = 3;
|
|
|
|
a = 5;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Mais um exemplo que não compila. Variáveis em Rust
|
|
|
|
são definidas como imutáveis por padrão: uma vez
|
|
|
|
com um valor definido, não é possível mudar esse
|
|
|
|
valor.
|
|
|
|
|
|
|
|
É possível criar uma variável mutável, no entanto.
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|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h3>Error Control</h3>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
|
|
|
|
enum Result<T, E> {
|
|
|
|
Ok(T),
|
|
|
|
Err(E),
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Essa é uma das partes mais legais de Rust (IMHO):
|
|
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|
Lembram que enums tem que ser extensivos? Lembram que
|
|
|
|
é possível ter estruturas genéricas?
|
|
|
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|
|
No caso, desde a base das funções do Rust (aquelas
|
|
|
|
mais próximas ao sistema operacional), o resultado das
|
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|
|
operações é um enum `Result`, que contem um `Ok` com
|
|
|
|
o resultado Ok da operação ou `Err` com o tipo de erro.
|
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
|
|
|
|
match File::create("something.txt") {
|
|
|
|
Ok(fp) => fp.write_all(b"Hello world"),
|
|
|
|
Err(err) => println!("Failure! {}", err),
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Lembram que matchs tem que ser extensivos, cobrindo
|
|
|
|
todas as variantes do enum? Pois é, dessa forma não
|
|
|
|
é possível escapar de tratar o erro.
|
|
|
|
|
|
|
|
(até é possível, usando a função `unwrap()`, mas o
|
|
|
|
que essa função faz é abortar a execução da aplicação --
|
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|
o que é muito legal porque tu explícitamente disse
|
|
|
|
"aqui a coisa explode".)
|
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|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<h2>Compilador Chato mas Amigável</h2>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
let a = 2;
|
|
|
|
a = 3;
|
|
|
|
println!("{}", a);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<pre><code class="hljs" data-trim>
|
|
|
|
3 | let a = 2;
|
|
|
|
| -
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
| first assignment to `a`
|
|
|
|
| help: make this binding mutable: `mut a`
|
|
|
|
4 | a = 3;
|
|
|
|
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Se você tentar mudar um dado depois de criado, o
|
|
|
|
compilador Rust não vai deixar.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section data-transition="fade">
|
|
|
|
<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="7">
|
|
|
|
3 | let a = 2;
|
|
|
|
| -
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
| first assignment to `a`
|
|
|
|
| help: make this binding mutable: `mut a`
|
|
|
|
4 | a = 3;
|
|
|
|
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
... mas se tu olhar com calma, tu vai ver que não só o
|
|
|
|
compilador disse, claramente, o que era o problema...
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section data-transition="fade">
|
|
|
|
<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="5">
|
|
|
|
3 | let a = 2;
|
|
|
|
| -
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
| first assignment to `a`
|
|
|
|
| help: make this binding mutable: `mut a`
|
|
|
|
4 | a = 3;
|
|
|
|
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
|
|
|
|
</code></pre>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
... como também vai dizer como resolver o problema.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<img class="stretch" src="_images/Sorry-bout-that.gif" alt="">
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
Ou seja, o compilador não só vai lá e diz: ERRADO!
|
|
|
|
|
|
|
|
... ele ainda dá uma dica de como resolver esse
|
|
|
|
problema.
|
|
|
|
</aside>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<section>
|
|
|
|
<p>
|
|
|
|
<a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2019">
|
|
|
|
A linguagem mais amada segundo o StackOverflow
|
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|
Survey 2019
|
|
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|
</a>
|
|
|
|
|
|
|
|
<p class="fragment">... pelo 4⁰ ano seguido.</p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<aside class="notes">
|
|
|
|
O resultado do StackOverflow é sobre qual
|
|
|
|
linguagem os programadores realmente gostam de
|
|
|
|
programar (e quais eles tem pavor de usar).
|
|
|
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|
|
|
|
Pessoalmente, depois de 30 anos programando,
|
|
|
|
quando começei a brincar com Rust, eu
|
|
|
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finalmente me diverti enquanto programava.
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</aside>
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</p>
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</section>
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<section>
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<img src="_images/rust-issues.png" alt="4.5k issues no Github" class="stretch">
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<aside class="notes">
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Outra curiosidade de Rust: 4.500 issues nesse screenshot.
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(Da última vez que eu olhei, já estava em 4.800.)
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Como é que uma linguagem que tem 4 anos já tem quase 5k bugs?
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Acontece que toda a discussão da linguagem acontece no Github.
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Novo formato do async? Github.
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Suporte a um "JDBC" da vida dentro do Rust? Github.
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Melhorias da linguagem? Github.
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Nada acontece na lista em que só os desenvolvedores podem
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postar, nada acontece no grupinho seleto que decide todas
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as coisas da linguagem. Tudo é feito de forma transparente.
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<h2>E agora?</h2>
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<ul>
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<li><a href="https://rustup.rs/">rustup</a></li>
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<li><a href="https://doc.rust-lang.org/book/">The Rust Book</a></li>
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<li><a href="https://doc.rust-lang.org/stable/rust-by-example/">Rust By Example</a></li>
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<li><a href="https://play.rust-lang.org/?version=stable">Rust Playground</a></li>
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<li><a href="https://t.me/rustlangbr">Rust Brasil (Telegram)</a></li>
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</ul>
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</section>
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<section data-background='_images/thats-all-folks.jpg'>
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<div class="semi-opaque">
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<ul class="empty">
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<li>Júlio Biason</li>
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<li>https://functional.cafe/@juliobiason</li>
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<li>julio.biason@pm.me</li>
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<li><a href="https://presentations.juliobiason.me">https://presentations.juliobiason.me</a></li>
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</ul>
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</div>
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</section>
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</div>
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<script src="reveal.js/lib/js/head.min.js"></script>
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<script src="reveal.js/js/reveal.js"></script>
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<script>
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// Full list of configuration options available at:
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// https://github.com/hakimel/reveal.js#configuration
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Reveal.initialize({
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controls: true,
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progress: true,
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history: true,
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center: true,
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// showNotes: true,
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transition: 'slide', // none/fade/slide/convex/concave/zoom
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// Optional reveal.js plugins
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dependencies: [
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{ src: 'reveal.js/lib/js/classList.js', condition: function() { return !document.body.classList; } },
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{ src: 'reveal.js/plugin/markdown/marked.js', condition: function() { return !!document.querySelector( '[data-markdown]' ); } },
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|
{ src: 'reveal.js/plugin/markdown/markdown.js', condition: function() { return !!document.querySelector( '[data-markdown]' ); } },
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{ src: 'reveal.js/plugin/highlight/highlight.js', async: true, callback: function() { hljs.initHighlightingOnLoad(); } },
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{ src: 'reveal.js/plugin/zoom-js/zoom.js', async: true },
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{ src: 'reveal.js/plugin/notes/notes.js', async: true }
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]
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});
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</script>
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</body>
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</html>
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