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Updated Why Rust presentation

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Julio Biason 1 year ago
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5cb3b09147
  1. BIN
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  2. BIN
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  3. 562
      porque-rust.html

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BIN
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Before

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

562
porque-rust.html

@ -99,17 +99,6 @@
</div>
</section>
<section>
<div>
<ul>
<li>Coordenador do meetup <strong>Rust in POA</strong></li>
<li>Co-coordenador do meetup <strong>PyTche</strong></li>
<li>Co-coordenador do meetup <strong>Design de Código</strong></li>
<li>Palestrante do <strong>Tchelinux</strong></li>
</ul>
</div>
</section>
<section>
<div>
<h3>JulioBiason.me</h3>
@ -131,13 +120,13 @@
<li>Criada em 2006 por Graydon Hoare.</li>
<li>Patrocinada pela Mozilla em 2009.</li>
<li>Versão 1.0 em 2015.</li>
<li>Versão atual: 1.41.1</li>
<li>Versão atual: 1.70</li>
</ul>
<aside class="notes">
Parte burocrática da apresentação.
PS: Pode ser que, quando você essa apresentação, 1.38
PS: Pode ser que, quando você essa apresentação, 1.70
não seja mais a versão atual; a cada 6 semanas, sai uma
nova versão do compilador.
</aside>
@ -171,15 +160,6 @@
</aside>
</section>
<section>
<img src="_images/my_opinion.jpg" alt="">
<aside class="notes">
Alerta: Tudo aqui é a minha opinião sobre Rust e o
contexto geral de linguagens de programação.
</aside>
</section>
<section>
<div>
A language that doesn't affect the way you think
@ -204,170 +184,11 @@
</section>
<section>
<h2>1. A Linguagem Mais Amada</h2>
<p>
<a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2019">
A linguagem mais amada segundo o StackOverflow
Survey 2019
</a>
<p class="fragment">... pelo 4⁰ ano seguido.</p>
<aside class="notes">
O resultado do StackOverflow é sobre qual
linguagem os programadores realmente gostam de
programar (e quais eles tem pavor de usar).
Pessoalmente, depois de 30 anos programando,
quando começei a brincar com Rust, eu
finalmente me diverti enquanto programava.
</aside>
</p>
</section>
<section>
<h2>2. "Low Level Language with High Level Abstractions"</h2>
</section>
<section>
<p>Resultado final com performance semelhante ao C...</p>
<img src="_images/rust-energy.png" alt="">
<aside class="notes">
Num estudo sobre quais linguagens consomem mais
energia, Rust chegou bem próximo de C.
Parte do trabalho de otimização do Rust vem da LLVM
(parte do pacote do Clang), mas a árvore de
abstração ainda é gerada pela linguagem -- o que
significa que o compilador Rust consegue "ajudar" o
LLVM a otimizar o código.
</aside>
</section>
<section>
<p>... mas com abstrações em algo nível</p>
<ul>
<li>Strings sem tamanho fixo</li>
<li>Listas</li>
<li>Mapas</li>
</ul>
<aside class="notes">
Ao contrário de C, em que só se mexe com ponteiros
pra cima e pra baixo, Rust tem todas as abstrações
de alto nível que estamos acostumados com outras
linguagens.
Honestamente, se surgir uma nova linguagem que
tenha mais proteções de memória, com performance
ainda melhor que C mas eu tiver que escrever uma
lista encadeada mais uma vez, eu destruo todas as
coisas tecnológicas ao meu redor...
E vou plantar batata.
... porque aprendemos absolutamente NADA sobre
desenvolvimento.
</aside>
</section>
<section>
<h2>3. Compilador Chato mas Amigável</h2>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
fn main() -&gt; u8 {
let a = 2;
a = 3;
println!("{}", a);
a
}
</code></pre>
<aside class="notes">
Primeiro contato com Rust: assim como C, tem uma
função `main`, que pode retornar um inteiro; para
atribuir variáveis, usa-se `let`.
Uma coisa: Rust é "strong and statically typed", o
que sigifnica que a linguagem tem tipos, mas por
padrão o compilador tenta inferir o tipo.
Uma outra forma de escrever o let seria:
```
let a: u8 = 2;
```
</aside>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs" data-trim>
3 | let a = 2;
| -
| |
| first assignment to `a`
| help: make this binding mutable: `mut a`
4 | a = 3;
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
</code></pre>
<aside class="notes">
Se você tentar mudar um dado depois de criado, o
compilador Rust não vai deixar.
</aside>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="7">
3 | let a = 2;
| -
| |
| first assignment to `a`
| help: make this binding mutable: `mut a`
4 | a = 3;
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
</code></pre>
<aside class="notes">
... mas se tu olhar com calma, tu vai ver que não só o
compilador disse, claramente, o que era o problema...
</aside>
</section>
<section data-transition="fade">
<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="5">
3 | let a = 2;
| -
| |
| first assignment to `a`
| help: make this binding mutable: `mut a`
4 | a = 3;
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
</code></pre>
<aside class="notes">
... como também vai dizer como resolver o problema.
</aside>
</section>
<section>
<img class="stretch" src="_images/Sorry-bout-that.gif" alt="">
<aside class="notes">
Ou seja, o compilador não só vai lá e diz: ERRADO!
... ele ainda dá uma dica de como resolver esse
problema.
</aside>
<h2>O Que Rust Tem de Diferente?</h2>
</section>
<section>
<h2>4. Borrow Checker</h2>
<h2>Borrow Checker</h2>
<aside class="notes">
O "Borrow Checker" é uma das principais novidades
@ -386,7 +207,7 @@ let a = String::from("hello");
</section>
<section>
"Variável <code>a</code> tem o valor <code>"hello"</code>"
"Variável <strong><code>a</code></strong> tem o valor <strong><code>"hello"</code></strong>"
<aside class="notes">
Em todas as linguagens que eu usei, sempre que via
@ -397,7 +218,7 @@ let a = String::from("hello");
<section>
<div>
"Posição de memória apontada por <code>a</code> tem o valor <code>"hello"</code>"
"Posição de memória apontada por <strong><code>a</code></strong> tem o valor <strong><code>"hello"</code></strong>"
</div>
<div class="fragment">
@ -461,9 +282,7 @@ error[E0382]: borrow of moved value: `a`
</section>
<section>
<p>E se eu precisar acessar a variável em mais de um lugar?</p>
<h3 class="fragment">References</h3>
<p>Para ter mais de um acesso a mesma posição de memória, <strong>referências</strong></p>
<aside class="notes">
Assim como C++, Rust tem o conceito de "referências".
@ -574,202 +393,212 @@ pub fn drop&lt;T&gt;(_x: T) { }
</section>
<section>
<p>
<a href="https://swift.org/blog/swift-5-exclusivity/">Swift 5 Exclusivity Enforcement</a>
</p>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<aside class="notes">
A ideia do borrow checker é tão interessante que
até o Swift 5 agora tem o seu próprio borrow
checker (com outro nome, mas o princípio da coisa é
basicamente o mesmo, apesar de ser um pouco mais
leve no Swift).
</aside>
<p>Uma região de memória tem apenas um dono.</p>
<p>
<a href="https://github.com/microsoft/verona">Verona: Research programming language for concurrent ownership</a>
</p>
</section>
<p>Passar um valor (região de memória) de uma variável
para outra, troca o dono.</p>
<section>
<h2>5. Tipos Algébricos</h2>
<p class="fragment"><strong>Sem condições de corrida (race conditions)</strong></p>
</section>
<section>
<h3>enum</h3>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
enum IpAddr {
V4,
V6
}
</code></pre>
</section>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
enum IpAddr {
V4(String),
V6(String),
}
</code></pre>
<p>A região é desalocada quando o dono sair de escopo.</p>
<p class="fragment"><strong>
Evita problemas de double-free ou não usar free e sem
precisar de garbage collector.
</strong></p>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
let home = IpAddr::V4(String::from("127.0.0.1"));
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
match home {
V4(address) =&gt; println!("IPv4 addr: {}", address),
V6(address) =&gt; println!("Ipv6 addr: {}", address),
}
</code></pre>
<p>
Uma região de memória pode ter infinitas referências.
... desde que elas não durem mais do que o dono.
</p>
<p class="fragment"><strong>
Sem dangling-pointers.
</strong></p>
</section>
<section>
<h2>6. Error Control</h2>
<h3>Regras do Borrow Checker</h3>
<p>
É possível ter uma referência mutável de uma região de memória.
... mas para haver uma referência mutável ela deve ser
a <strong>única</strong> referência.
</p>
<p class="fragment"><Strong>Condição de corrida</strong></p>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs python" data-trim>
try:
something()
except Exception:
pass
</code></pre>
<h3>Além do borrow Checker</h3>
<ul>
<li>Uso extenso de iteradores para evitar out-of-bounds.</li>
<li>Bound-check para casos sem iteradores (com custo).</li>
<li>Sem coerção de tipos.</li>
</ul>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs java" data-trim>
var obj = null;
try {
obj = get_object();
} catch (Exception ex) {
System.out.println(ex);
}
obj.do_something();
</code></pre>
<h3>MISRA-C / MISRA-C++</h3>
<p>Conjunto de regras para uso de C/C++ para equipamentos
aonde vidas humanas estão em jogo.</p>
<p class="fragment">75% das regras já são obrigatórias pelo
compilador (108 dos 141 casos)</p>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs c" data-trim>
FILE* f = fopen("someting.txt", "wb");
fprintf(f, "Done!");
fclose(f);
</code></pre>
<img src="_images/full-house-michelle-tanner.gif" alt="" class="stretch">
</section>
<section>
<div>
Onde o erro foi tratado nisso?
</div>
<h2>A Linguagem Mais Amada</h2>
<p>
<a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2019">
A linguagem mais amada segundo o StackOverflow
Survey 2022
</a>
</p>
<p class="fragment">... pelo 7⁰ ano seguido.</p>
<aside class="notes">
O resultado do StackOverflow é sobre qual
linguagem os programadores realmente gostam de
programar (e quais eles tem pavor de usar).
Pessoalmente, depois de 30 anos programando,
quando começei a brincar com Rust, eu
finalmente me diverti enquanto programava.
</aside>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
enum Result&lt;T, E&gt; {
Ok(T),
Err(E),
}
</code></pre>
<h2>Green Energy Language</h2>
<img src="_images/rust-energy.png" alt="">
<aside class="notes">
Num estudo sobre quais linguagens consomem mais
energia, Rust chegou bem próximo de C.
Parte do trabalho de otimização do Rust vem da LLVM
(parte do pacote do Clang), mas a árvore de
abstração ainda é gerada pela linguagem -- o que
significa que o compilador Rust consegue "ajudar" o
LLVM a otimizar o código.
</aside>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
match File::create("something.txt") {
Ok(fp) =&gt; fp.write_all(b"Hello world"),
Err(err) =&gt; println!("Failure! {}", err),
}
</code></pre>
<h2>Compilador Chato mas Amigável</h2>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
match File::create("something.txt") {
Ok(fp) =&gt; match fp.write_all(b"Hello world") {
Ok(_) =&gt; (),
Err(err) =&gt; println!("Can't write! {}", err),
}
Err(err) =&gt; println!("Failure! {}", err),
fn main() -&gt; u8 {
let a = 2;
a = 3;
println!("{}", a);
}
</code></pre>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
let mut file = File::create("something.txt").unwrap();
file.write(b"Hello world").unwrap();
</code></pre>
</section>
<aside class="notes">
Primeiro contato com Rust: assim como C, tem uma
função `main`, que pode retornar um inteiro; para
atribuir variáveis, usa-se `let`.
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
let mut file = File::create("something.txt")
.expect("ERROR OPENING");
file.write(b"Hello world")
.expect("ERROR WRITING");
</code></pre>
</section>
Uma coisa: Rust é "strong and statically typed", o
que sigifnica que a linguagem tem tipos, mas por
padrão o compilador tenta inferir o tipo.
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
let mut file = File::create("something.txt")?;
file.write(b"Hello world")?;
OK(())
</code></pre>
</section>
Uma outra forma de escrever o let seria:
<section>
<h2>7. Generics/Traits</h2>
```
let a: u8 = 2;
```
</aside>
</section>
<section>
<h3>Structs</h3>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
struct Gift {
package_color: String,
content: String
}
<pre><code class="hljs" data-trim>
3 | let a = 2;
| -
| |
| first assignment to `a`
| help: make this binding mutable: `mut a`
4 | a = 3;
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
</code></pre>
<aside class="notes">
Structs em Rust são basicamente o mesmo que em C.
Se você tentar mudar um dado depois de criado, o
compilador Rust não vai deixar.
</aside>
</section>
<section>
<h3>Structs</h3>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
let presente = Gift { package_color: "red", content: "A GIFT!" };
<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="7">
3 | let a = 2;
| -
| |
| first assignment to `a`
| help: make this binding mutable: `mut a`
4 | a = 3;
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
</code></pre>
<aside class="notes">
... mas se tu olhar com calma, tu vai ver que não só o
compilador disse, claramente, o que era o problema...
</aside>
</section>
<section>
<h3>Structs Genéricas</h3>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
struct Point&lt;T&gt; {
x: T,
y: T
}
<section data-transition="fade">
<pre><code class="hljs" data-trim data-line-numbers="5">
3 | let a = 2;
| -
| |
| first assignment to `a`
| help: make this binding mutable: `mut a`
4 | a = 3;
| ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
</code></pre>
<aside class="notes">
... como também vai dizer como resolver o problema.
</aside>
</section>
<section>
<h3>Structs Genéricas</h3>
<img class="stretch" src="_images/Sorry-bout-that.gif" alt="">
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
let my_point = Point&lt;f32&gt;(x: 1.0, y: 2.0);
</code></pre>
<aside class="notes">
Ou seja, o compilador não só vai lá e diz: ERRADO!
<pre><code class="hljs rust fragment" data-trim>
let my_point = Point(x: 1.0, y: 2.0);
</code></pre>
... ele ainda dá uma dica de como resolver esse
problema.
</aside>
</section>
<section>
<h3>Enums Generics</h3>
<h2>Verificar Erros é Obrigatório</h2>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
enum Result&lt;T, E&gt; {
Ok(T),
@ -779,50 +608,45 @@ enum Result&lt;T, E&gt; {
</section>
<section>
<h3>Traits</h3>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
trait Summary {
fn summarize(&amp;self) -&gt; String;
match File::create("something.txt") {
Ok(fp) =&gt; fp.write_all(b"Hello world"),
Err(err) =&gt; println!("Failure! {}", err),
}
</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Traits</h3>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
struct Phrase {
phrase: String
}
impl Summary for Phrase {
fn summarize(&amp;self) -&gt; String {
self.phrase
.split_whitespace()
.map(|word| word.chars().nth(0).unwrap())
.collect()
match File::create("something.txt") {
Ok(fp) =&gt; match fp.write_all(b"Hello world") {
Ok(_) =&gt; (),
Err(err) =&gt; println!("Can't write! {}", err),
}
Err(err) =&gt; println!("Failure! {}", err),
}
</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Traits</h3>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
let mut file = File::create("something.txt").unwrap();
file.write(b"Hello world").unwrap();
</code></pre>
</section>
<section>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
fn get_summary&lt;T&gt;(summarizable: T) -&gt; String
where T: Summary
{
...
}
let mut file = File::create("something.txt")?;
file.write(b"Hello world")?;
OK(())
</code></pre>
</section>
<section>
<h2>
<a href="https://doc.rust-lang.org/cargo/">
8. Cargo
Cargo
</a>
</h2>
@ -837,7 +661,7 @@ fn get_summary&lt;T&gt;(summarizable: T) -&gt; String
</section>
<section>
<h2>9. Tests</h2>
<h2>Ferramenta Para Testes Já Presente</h2>
<pre><code class="hljs rust" data-trim>
#[cfg(test)]
@ -864,60 +688,10 @@ test tests::testing ... ok
</section>
<section>
<h2>10. Macros</h2>
<small class="fragment">?</small>
</section>
<section>
<h3>Macros: Log-Derive</h3>
<pre><code>
#[logfn(ok = "TRACE", err = "ERROR")]
fn call_isan(num: &amp;str) -&gt; Result&lt;Success, Error&gt; {
if num.len() &gt;= 10 &amp;&amp; num.len() &lt;= 15 {
Ok(Success)
} else {
Err(Error)
}
}
</code></pre>
</section>
<section>
<h2>11. Crazy stuff</h2>
</section>
<section>
<h2>Desenvolvimento Aberto</h2>
<img src="_images/rust-issues.png" alt="4.5k issues no Github" class="stretch">
</section>
<section>
<a href="https://rustup.rs/">rustup</a>
<div class="fragment">
<small>armv7-unknown-linux-gnueabihf</small>
</div>
<div class="fragment">
<small>wasm32-unknown-unknown</small> <small class="fragment">(WebAssembly)</small>
</div>
</section>
<section>
<img src="_images/not-everything-is-flowers.jpg" alt="">
</section>
<section>
<h3>Complicações de Rust:</h3>
<ul>
<li>Borrow checker</li>
<li>Sem OO</li>
<li>Tempo de compilação</li>
</ul>
</section>
<section>
<h2>E agora?</h2>

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